"# VultureHurt 66, Speaker \"Joseph\"" = "\"Par tous les diables ! Bonjour à toi aussi !\""; "# VultureHurt 72" = "Les rêves de rabaisser ceux qui t'ont rendu la vie misérable ne correspondaient pas vraiment à la réalité."; "# VultureHurt 77" = "Vos bras se croisent là où vos mains tiennent la crosse, l'autre main de Joseph tient le canon."; "# VultureHurt 92, Speaker \"Joseph\"" = "\"J'ai pu êtr' reconnaissant envers toi, une fois. Mais maintenant on est au delà de l'idée d's'aider : c'te verbiage fait naufrage.\""; "# VultureHurt 99" = "Les sourcils de Joseph se froncent. Tu sens sa main se déplacer sous la tienne puis un doigt se poser sur la gâchette et qui la presse."; "# VultureHurt 104" = "Joseph se retourne et s'éloigne de vous, enroulant une main autour de son bec. Sa poitrine entière brasse des respirations silencieuses."; "# VultureHurt 108" = "Joseph ne bouge pas non plus. Il regarde la colline, mais à sa droite, à une douzaine de pas, Curly jette un coup d'œil par-dessus la corniche."; "# VultureHurt 109" = "Son arme est dégainée, et Joseph n'ose pas bouger, car Curly sait clairement qu'il l'a déjà vu du coin de l'œil."; "# VultureHurt 112" = "Il s'éloigne de quelques pas du bord, l'arme tenue mollement, coude sur la hanche, et pointée entre vous deux."; "# VultureHurt 116, Speaker \"Curly Wolf\"" = "\"Un vrai mauvais que tu m'as fait là, p'tite tête. Tu t'expliques ?\""; "# VultureHurt 119" = "Il n'avait pas encore supposé que tu l'avais trahi, du moins pour l'instant. T'aurais déjà été au sol à supplier sa pitié si c'était le cas."; "# VultureHurt 121" = "Il t'aimait pas, mais t'avais presque réussi à te faufiler dans ses bonnes grâces. Tu peux en profiter."; "# VultureHurt 195, Speaker \"Curly Wolf\"" = "\"Pourtant pendant un moment, j'y ai cru tout à l'heure ! J'ai cru que t'avais enfin compris, à ta manière de tordu.\""; "# VultureHurt 208" = "Curly n'a même pas encore retiré le couteau qui coupe la joue alors que tu sors la tête et serre tes dents sur son museau."; "# NoHurt 4" = "Même si tu n'es pas resté lorsque le combat a commencé, tu as su, tu as vu, tout en filant entre les maisons de la rue principale."; "# NoHurt 31, Speaker \"$Player\"" = "\"C'est un peu formel de ta part, mais ça me va. C'est agréable de te revoir pour moi aussi.\""; "# NoHurt 32, Speaker \"Joseph\"" = "\"Oh allez, $Player, qu'est-ce que tu voulais que je dise ? Je suis très heureux de te voir, mais mon cœur bat comme un lièvre.\""; "# NoHurt 37, Speaker \"Joseph\"" = "\"Ah, j'pense qu'on d'vrait s'cacher un peu,... attendre que le combat s'apaise. Ils peuvent bien s'affronter entre eux.\""; "# NoHurt 46" = "Un museau indéniablement canin, des demi-ombres de moustaches, une face cachée dépassant juste assez pour se trahir."; "# NoHurt 53, Speaker \"Curly Wolf\"" = "\"Eh bien ! qu'est-ce qu'on a là ? Un traître pour le prix de deux à c'qu'y semble !\""; "# NoHurt 59, Speaker \"Curly Wolf\"" = "\"C't ton problème Black, pas le mien. Simplement... facilite les choses et abandonne la misérable excuse qui se cache derrière toi.\""; "# NoHurt 114" = "Tu restes allongé tandis que Curly se tient au-dessus de toi, reprenant son calme, et son souffle, comme tu tentes de le faire aussi."; "# NoHurt 115, Speaker \"Curly Wolf\"" = "\"Putain de... sale gosse.\""; "# NoHurt 118" = "Il se retourne brusquement, face au lointain, l'arme au poing, et s'éloigne de quelques pas, semblant chercher parmi les maisons."; "# NoHurt 120, Speaker \"Curly Wolf\"" = "\"Garçon manqué, on dirait que je pourrais dire la même chose de ton ami : il est parti la queue entre les jambes.\""; "# NoHurt 155" = "Tu relèves la tête du sol, secouant la poussière et les cailloux de ton visage endolori, et tu tournes douloureusement le cou pour regarder autour de toi."; "# NoHurt 182, Speaker \"$Player\"" = "\"Joseph, Joseph ! Joseph, je suis là.\""; "# NoHurt 193" = "Il gémit en se redressant, les yeux fermés, penché vers l'avant, une main plaquée au sol, les doigts s'enfonçant dans la terre."; "# NoHurt 195" = "Tu tires à nouveau sur son bras, l'aidant à se mettre debout, tout en regardant alentour."; "# NoHurt 197, Speaker \"$Player\"" = "\"Joseph, nous devons partir.\""; "# NoHurt 199" = "Il regarde derrière lui en se levant, en plissant des yeux et s'accrochant à toi."; "# NoHurt 202" = "Les deux autres membres du gang s'approchent en trottinant, ralentissent et écarquillent les yeux en voyant le corps de Curly."; "# NoHurt 204, Speaker \"???\"" = "\"Nom d'une quille en bois, c'est Curly Wolf ?\""; "# NoHurt 205, Speaker \"Joseph\"" = "\"Oui, c'est lui. Désolé de vous avoir entraînés là-dedans, mais on avait besoin d'aide. Cela nous a sauvé la vie à $Player et moi.\""; "# NoHurt 208, Speaker \"John\"" = "\"On a été très chanceux en tout cas. Alors qu'on nous voyait à peine, un type m'a décoiffé du chapeau en tirant : il était effrayamment bon !\""; "# NoHurt 212, Speaker \"Vic\"" = "\"Eh bein, putain ! Tu l'as bien eu. En plein dans l'œil.\""; "# NoHurt 222, Speaker \"Vic\"" = "\"...Vous allez vraiment le tuer ?\""; "# NoHurt 231, Speaker \"Joseph\"" = "\"Comme si j'étais si malchanceux... !\""; "# NoHurt 244" = "S'il vous plaît, Seigneur, s'il vous plaît : laissez-nous arriver à bon port."; "# NoHurt 253, Speaker \"$Player\"" = "\"Prends ça et cache-toi, vite.\""; "# NoHurt 255" = "Il la prend malgré tout et s'empresse de se cacher à l'autre bout du bar, assis par terre. Tu t'approches avec réticence d'une fenêtre, jetant un coup d'œil à l'extérieur."; "# NoHurt 286" = "Tu entends Black marcher vers toi : ta fourrure se hérisse, et tu tends la main en pitié, le cœur galopant dans ta poitrine alors qu'il s'avance."; "# NoHurt 303, Speaker \"Black Vulture\"" = "\"Mes gars à l'extérieur sont en train de faire le ménage. Cette ville sera bientôt la nôtre, et je m'occuperai aussi de Joseph quand je le trouverai.\""; "# NoHurt 306, Speaker \"Black Vulture\"" = "\"Je ferai en sorte que ta mort soit la plus rapide possible. Je ne suis pas un monstre.\""; "# NoHurt 313" = "Il tombe de toi sur le sol, en s'agrippant à son cou."; "# NoHurt 317" = "Il était étalé sur le ventre, face au sol, les jambes recroquevillées. Ses mains étaient plaquées contre son cou."; "# Kiss 24" = "Jusqu'à l'endroit où la main de Joseph s'agite, tapant contre le sol."; "# Kiss 25" = "Le plus doux des battements contre le tapis, échos d'un rythme inaudible issu de lui."; "# Kiss 30" = "À sa prise de conscience, il détend son bras, te serrant un peu en retour et te laissant voler sa main sur tes genoux."; "# Kiss 33" = "Rien que vous deux : découverte mutuelle entre fourrure et plumes."; "# Kiss 35" = "Il commence à s'incliner, comme sa tête aussi, se posant sur ton épaule d'une réconfortante pesanteur."; "# Kiss 37" = "Tu t'empares à nouveau du dos de sa main, enfonçant tes doigts entre les siens, les entrelaçant."; "# Kiss 64" = "La tension de ton dos grandit au fur et à mesure que ta tête s'avance et que ta main s'enfouisse dans la douceur de ses plumes, pour l'attirer plus près."; "# Kiss 77, Speaker \"Joseph\"" = "\"Je dirais juste que c'était un baiser très... mammifère.\""; "# Kiss 103" = "Quelqu'un vous cherchait, ou du moins, quelqu'un cherchait ceux qui étaient restés."; "# Kiss 117, Speaker \"Joseph\"" = "\"Shérif ? Qu'est-ce que vous faites ici, je croyais que tout le monde était parti ?\""; "# Kiss 121, Speaker \"$Player\"" = "\"Attendez, c'était vous ? Je croyais que vous étiez censés être pacifistes.\""; "# Kiss 140, Speaker \"$Player\"" = "\"Qu'est-il arrivé aux autres ?\""; "# Kiss 142, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Vous êtes en sécurité.\""; "# BothHurtKiss 2, Speaker \"Joseph\"" = "\"Cette jambe me tue,.. Enfin,... pas vraiment, et j'en suis reconnaissant.\""; "# WolfHurtKiss 6, Speaker \"$Player\"" = "\"Au moins, même nos cicatrices concordent maintenant.\""; "# VultureHurtKiss 2, Speaker \"Joseph\"" = "\"L'épaule fait mal comme un damné, argh... maintenant, au moins, elle a arrêté de saigner.\""; "# Ending 1" = "Tu n'es pas sûr si tu le savais à l'époque, ou quand tu as pris conscience que tu porterais ces cicatrices pour le reste de ta vie."; "# Ending 3" = "Le mois que vous avez passé à vous reposer et à vous rétablir a été ponctué de nuits blanches. Les cauchemars étaient fréquents, certains plus vifs que d'autres."; "# Ending 30, Speaker \"Joseph\"" = "\"Hey-\""; "# Ending 51, Speaker \"$Player\"" = "\"Je suis content de te voir aussi, Jacob. Je n'ai pas perdu d'autre membre, alors je pense que je n'ai pas à me plaindre.\""; "# Ending 78" = "Joseph et toi vous regardez un instant, à la fois timides et surpris, ne sachant que dire."; "# Ending 80, Speaker \"Joseph\"" = "\"Merci Shérif, c'est... une offre très gentille.\""; "# Ending 82, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Pas de problème. C'est juste une idée : ne vous préoccupez pas de moi\"."; "# Ending 84, Speaker \"$Player\"" = "\"Euh, oui, non, je n'ai pas... Nous n'avons pas vraiment réfléchi à ce que nous allions faire ensuite.\""; "# Ending 91, Speaker \"Joseph\"" = "\"Tout ça grâce à vous, doc.\""; "# Ending 95, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Je me joins à vous\"."; "# Ending 112" = "Pourtant, tu avais alors l'impression que tu serais toujours sous la coupe de Curly. Quelle autre possibilité pouvait-elle s'offrir à toi ?"; "# Ending 120, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Quels sont vos projets maintenant ?\""; "# Ending 137, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Je ne pense pas qu'on connaisse vraiment quelqu'un tant qu'on n'a pas partagé le même lit pendant des semaines.\""; "# Ending 159" = "Le désert est silencieux, à l'exception du sifflement du vent et de la stridulation des insectes."; "# Ending 180, Speaker \"Joseph\"" = "\"Ça t'dérange si je me joins à toi?\""; "# Ending 198" = "Tu ne sais pas si tu peux lui avouer ce que tu ressens. C'était comme si c'était trop personnel, si c'était mal, ou trop agressif."; "# Ending 214, Speaker \"$Player\"" = "\"Je ne veux pas en perdre davantage à cause de mauvaises décisions. J'en ai trop pris.\""; "# Ending 217, Speaker \"$Player\"" = "\"Je parlais avec Jacob et Bartholomew et j'ai réalisé que je ne te connaissais pas. Je ne sais rien de toi.\""; "# Ending 223, Speaker \"Joseph\"" = "\"Tu as fait ce qu'il fallait pour rester en vie. Il n'y a que ça qu'il faut considérer.\""; "# Ending 227, Speaker \"$Player\"" = "\"J'ai peur que, si nous nous connaissions vraiment, nous ne serions pas ici face à face.\""; "# Postgame 4 Itchio" = "Si tu souhaites nous soutenir pour que nous puissions continuer à créer des jeux, tu devrais jeter un œil à l'édition payante Gold. Elle n'est qu'à £5/$6.50 sur itchio !"; "# Choices:12941" = "Recommencer au début"; "# Amogus 10, Speaker \"Hawky\"" = "Mème 'poignée de main', c'est toi, moi, plus les mauvaises fac qui nous ont foutus en l'air."; "# Computer 4, Speaker \"Col\"" = "À l'école primaire, il y avait une blague où les enfants te demandait si tu avais un PC... et si tu répondais oui, ils se moquaient de toi en disant \"couquilles de plastique\"."; "# Computer 5, Speaker \"Hawky\"" = "Oui, ça se disait pas ailleurs : je suppose que c'est propre à tes camarades de classe qui étaient comme ça."; "# Computer 6, Speaker \"Col\"" = "Je pensais que c'était un truc répandu, mais non, que pour Colin..."; "# Poster 6, Speaker \"Col\"" = "Trouve-toi une autre affiche alors, boulet !!!"; "# Fine Dog 2, Speaker \"Col\"" = "C'est une de ces peluches pour chiens \"This is Fine\" qu'ils ont fabriquées pendant un certain temps."; "# Fine Dog 7, Speaker \"Col\"" = "Chad."; "# Big Garf 1, Speaker \"Col\"" = "C'est ma grande meuf !"; "# Big Garf 6, Speaker \"Hawky\"" = "Où as-tu trouvé le gros gar(ce)field déjà ?"; "# Big Garf 8, Speaker \"Hawky\"" = "(Fill)ebay"; "# Big Garf 9, Speaker \"Col\"" = "Ebay c'est bien... Merde à amazon lol amazon n'a pas de salope..."; "# Garfs 1, Speaker \"Col\"" = "J'aime heu... beaucoup les garfield vintage..."; "# Irn Bru 2, Speaker \"Hawky\"" = "Tout cela fait partie du plan B)"; "# Jotaro 2, Speaker \"Hawky\"" = "C'est peut-être à l'une des rares anime-expos auxquelles j'ai assisté dans l'Ancien Temps."; "# Jotaro 3, Speaker \"Col\"" = "Je suis allé une fois à un animexpo et quelqu'un habillé comme le chef bizarre de danganronpa a volé mon partenaire, du coup, je n'ai jamais renouvelé, par dépit."; "# Jotaro 5, Speaker \"Col\"" = "Je ne regarde pas beaucoup d'anime mais je dois dire... pour des gays-garces ! C'est vraiment bien !"; "# Wires 2, Speaker \"Col\"" = "J'ai besoin de tous ces fils pour tous mes petits appareils bizarres !"; "# Wires 3, Speaker \"Col\"" = "Comme... mon ordinateur portable, mon téléphone, ou pour charger le petit aspirateur pour nettoyer tous les #*&%~! de cheveux que je perds."; "# Screen reader toggle text" = "Lecteur d'écran"; "# Slot number text" = "Emplacement {0}"; "# Example text first" = "Voici un exemple de texte à afficher dans le prompteur."; "# Auto forward plural" = "{0} secs"; "# Auto forward singular" = "{0} sec"; "# Pixel font name" = "Pixel"; "# Dealer score text" = "Croupier\\n{0}"; "# Name input OK button text" = "OK"; "# Leave easter egg button text" = "Faites-moi sortir d'ici !!!!!"; "# Natural win hand" = "Talentueux !"; "# Draw result" = "Persistez ! Personne ne gagne : recommencez.";