"# English language name" = "French"; "# Native language name" = "Français"; "# Boss character name" = "Patron"; "# Guy character name" = "Type"; "# Robin character name" = "Robin"; "# ??? character name" = "???"; "# Joseph character name" = "Joseph"; "# Sheriff character name" = "Shérif"; "# Bartholomew character name" = "Bartholomew"; "# Jacob character name" = "Jacob"; "# Curly Wolf character name" = "Curly Wolf"; "# Black Vulture character name" = "Black Vulture"; "# John character name" = "John"; "# Vic character name" = "Vic"; "# Matthew character name" = "Matthew"; "# Col character name" = "Col"; "# Hawky character name" = "Hawky"; "# Hawky & Col character name" = "Hawky & Col"; "# Frankie character name" = "Frankie"; "# The first data is the speaker and the second data is the dialogue said e.g. Robin says \"Hi.\"" = "{0} dit, {1}"; "# Intro 1, Speaker \"Boss\"" = "\"Donc t'es sûr que nous pouvons croire les informations de ton ami ? Ce s'rait dommage si tu te tromperais.\""; "# Intro 2, Speaker \"Guy\"" = "\"Je pourrait sauter d'un pont avec ce gars, il ne m'a jamais vendu de fausses infos ! Cette ville est pavée d'or, d'après ce qu'il a entendu\""; "# Intro 3, Speaker \"Boss\"" = "\"Entendu ? Il en a juste entendu parlé ? C'est quoi ces sources - on peut pas se baser sur des rumeurs, idiot.\""; "# Intro 4, Speaker \"Guy\"" = "\"M-mais réfléchit, nous vivrions comme des rois Anglais si nous nous emparions d'une réserve pareille !\""; "# Intro 5, Speaker \"Guy\"" = "\"Qu'est-ce qu'on pourrait faire d'autre ? Le dernier job était horrible, et on a plus rien.\""; "# Intro 6, Speaker \"Boss\"" = "\"Hmm... d'accord. Nous n'avons pas eu de chance et sommes en manque de provisions.\""; "# Intro 7, Speaker \"Boss\"" = "\"Nous prendrons cette ville coûte que coûte, et s'ils n'ont pas cet or, on prendra c'qu'on pourra avant d'se tirer.\""; "# Intro 8, Speaker \"Boss\"" = "\"Le guetteur partira tôt le matin et verra ce qui nous attends. Mais j'pense que nous pouvons raser cet hameau et s'amuser autrement.\""; "# Intro 9, Speaker \"Boss\"" = "\"Ramène nous des détails croustillants, d'accord le garçon manqué ?\""; "# Intro 10" = "Il te tape fermement le dos. Des rires emplissent le feu de camp."; "# Intro 11" = "Il semblerait que tu doives aller en ville dès l'aube. Tu sens qu'il serait mieux d'aller dormir."; "# Riding 1" = "Le désert est une brume orange. Les sables brûlés s'enroulent autour des jambes de ton cheval, le soleil brûle ton dos tandis que tu chevauches vers la ville."; "# Riding 2" = "Il n'y a pas grand-chose à faire à cheval. Le désert est solitaire, hostile, vide. La seule chose à faire est de penser."; "# Riding 3" = "Tu n'aimes pas être seul avec tes pensées aussi souvent, aussi longtemps."; "# Riding 4" = "Mais tu es toujours seul à faire le guet, seul à être l'hurluberlu de la bande. Personne ne te parle à moins d'avoir besoin de quelque chose."; "# Riding 5" = "Tu rêvasses en chevauchant, comme d'habitude. Tu rêves de t'installer quelque part. Mais tu es lié à Loup Frisé et son gang."; "# Riding 6" = "Est-ce trop demander que de pouvoir vivre en paix ? De ne pas avoir à se battre pour survivre, d'être toujours en fuite ?"; "# Riding 7" = "Peut-être que ta vie ressemblera toujours à ça, avec ou sans gang."; "# Riding 8" = "Un paria traqué."; "# Riding 9, Duplicated with dialogue Meeting 75, Eating 115, Hideout 67, Easter Exit 7" = "..."; "# Riding 10" = "Ils auraient pu au moins t'envoyer avec un jeu de cartes."; "# Meeting 1" = "Tu arrives au niveau d'un ravin près de la falaise. Attachant ton cheval, tu t'approches du bord et tu vois la ville apparaître."; "# Meeting 2" = "Une belle ville frontalière, petite mais clairement animée. Des panneaux peints en blanc sur les bâtiments en bois scintillent et fleurissent au soleil de midi."; "# Meeting 3" = "Tu n'arrives pas à voir grand chose d'autre d'ici, tu te retournes pour attraper tes jumelles."; "# Meeting 4" = "Tu ouvres ta sacoche et sors les sors, en les frottant contre ton poncho pour dépoussiérer les lentilles."; "# Meeting 5" = "En te retournant pour marcher jusqu'au bord, une silhouette contourne soudainement le coin du gros rocher sous lequel tu as décidé d'installer ton camp."; "# Meeting 6, Speaker \"$Player\"" = "\"Ah!\""; "# Meeting 7, Speaker \"???\"" = "\"Croa !\""; "# Meeting 8" = "Par instinct, ta main s'accroche à ton pistolet dans son étui et le sort, pointé directement à la tête de cette nouvelle personne."; "# Meeting 9" = "L'oiseau qui semble venir de nulle part te regarde, clairement tout aussi surpris et mal à l'aise de ta propre présence."; "# Meeting 10" = "Il se recule, voyant ta main sur ton arme."; "# Meeting 11" = "L'air semble tout à coup très calme, et étant donné que tu as le dessus, tu prends un instant pour regarder qui tu viens de croiser."; "# Meeting 12" = "C'est définitivement un hors-la-loi, comme toi. Un bec robuste qui brille au soleil au centre d'un visage que tu trouves certainement charmant."; "# Meeting 13" = "Son visage et ses bras sont marqués de cicatrices, et un gros fusil à canon scié est suspendu dans son étui."; "# Meeting 14" = "Comme c'est un oiseau, tu sais que tu dois te méfier. Tout comme il saura se méfier d'un canidé comme toi."; "# Meeting 15, Speaker \"$Player\"" = "\"Bien le bonjour. Quel est ton nom, étranger ?\""; "# Meeting 16, Speaker \"Joseph\"" = "\"Joseph.\""; "# Meeting 17, Speaker \"$Player\"" = "\"Et qu'est-ce que tu fais sur ce chemin, Joseph ? Tu sembles très loin de là où on te penserait être\""; "# Meeting 18, Speaker \"Joseph\"" = "\"Hé, mais je pourrais te poser la même question.\""; "# Meeting 19" = "Tu le regardes droit dans les yeux. Il est assez calme pour quelqu'un qui a un pistolet pointé au front, mais tu peux voir certaines de ses plumes frémir."; "# Meeting 20, Speaker \"$Player\"" = "\"T'essayais de m'épier en douce, Joseph ?\""; "# Meeting 21, Speaker \"$Player\"" = "\"Me voler à l'aveugle là où personne d'autre ne peut voir ? Je parie que tu pensais qu'avec mon bras manquant ce serait facile.\""; "# Meeting 22, Speaker \"Joseph\"" = "\"Non m'sieur ! J'savais pas que tu étais là jusqu'à c'que j'contourne ce rocher.\""; "# Meeting 23" = "Il tapote la pierre rouge à côté de lui comme pour prouver son argument."; "# Meeting 24" = "Monsieur ? Qu'est-ce que..."; "# Meeting 25" = "Tu abaisses ton arme, comme si l'articulation de ton épaule venait de lâcher, et tu la laisses pendre."; "# Meeting 26, Speaker \"$Player\"" = "\"De toute ma vie, personne ne m'a jamais appelé monsieur.\""; "# Meeting 27, Speaker \"Joseph\"" = "\"Eh bien, m'voila bien surpris. Faudrait être aveugle ou ivre comme une pioche pour ne pas voir un parfait jeune homme.\""; "# Meeting 28, Speaker \"$Player\"" = "\"D'accord, d'accord, tu me lèches les bottes là.\""; "# Meeting 29" = "Le faucon met une main sur sa poitrine."; "# Meeting 30, Speaker \"Joseph\"" = "\"Croix de bois, j'te mens pas.\""; "# Meeting 31" = "Tu rengaines ton arme et ricane doucement."; "# Meeting 32, Speaker \"$Player\"" = "\"Que cette croix fasse ta pénitence !\""; "# Meeting 33, Speaker \"$Player\"" = "\"Qu'est ce que tu fais par ici ? Tu cueilles des fleurs ?\""; "# Meeting 34" = "Le sourire s'efface de son visage. Il s'arrête net et déglutit. Comme s'il ne supportait pas de dire les mots suivants."; "# Meeting 35, Speaker \"Joseph\"" = "\"J'fais partie du gang des Black Vulture. Je suis en reconnaissance ici pour inspecter ce village.\""; "# Meeting 36, Speaker \"$Player\"" = "\"C'est très soudain de ta part, en vu du fait que je viens de pointer une arme sur toi.\""; "# Meeting 37, Speaker \"$Player\"" = "\"Je fais partie du gang Curly Wolf.\""; "# Meeting 38, Speaker \"Joseph\"" = "\"J'suis maudit, z'êtes partout dans l'ouest. Qu'est-ce qui vous amène ici ?\""; "# Meeting 39, Speaker \"$Player\"" = "\"Un peu comme vous, j'imagine. Des rumeurs d'or.\""; "# Meeting 40, Speaker \"Joseph\"" = "\"T'imagines bien.\""; "# Meeting 41, Speaker \"$Player\"" = "\"Eh bien... Je peux imaginer ce que mon patron voudrait que je fasse, en tombant sur quelqu'un qui met son bec dans nos affaires.\""; "# Meeting 42" = "Joseph se raidit, les plumes ébouriffées. Il comprend très bien ce que tu veux dire. Les conflits d'intérêt, tout ça."; "# Meeting 43, Speaker \"$Player\", Duplicated with dialogue Meeting 44, Sheriff 88, Eating 92, Eating 119, Eating 135, Eating 146, VultureHurt 90" = "\"...\""; "# Meeting 44, Speaker \"Joseph\", Duplicated with dialogue Meeting 43, Sheriff 88, Eating 92, Eating 119, Eating 135, Eating 146, VultureHurt 90" = "\"...\""; "# Meeting 45, Speaker \"$Player\"" = "\"...Mais il n'est pas là. Ce serait gâcher une belle balle de l'utiliser contre toi.\""; "# Meeting 46, Speaker \"Joseph\"" = "\"C'est une insulte ou t'essaies de me séduire ?\""; "# Meeting 47" = "La petite moquerie est suffisante pour te faire arrêter de parler et chercher les jumelles qui sont tombées lorsque tu as sorti ton arme."; "# Meeting 48" = "Tu tournes ton visage pour cacher le rouge qui monte à tes joues sous ta fourrure sombre."; "# Meeting 49" = "Tu dépoussières à nouveau tes jumelles et marches jusqu'à l'endroit où se tient Joseph, ses yeux rivés sur la ville."; "# Meeting 50, Speaker \"$Player\"" = "\"T'as pas besoin de jumelles, hein ?\""; "# Meeting 51, Speaker \"Joseph\"" = "\"Non m'sieur, ces yeux peuvent voir les visages de toutes ces personnes en bas sans problème.\""; "# Meeting 52" = "Monsieur. Encore. Peut être qu'il s'agit d'une habitude qu'il a d'appeler les gens comme ça."; "# Meeting 53, Speaker \"$Player\"" = "\"Dis, pourquoi tu continues de m'appeler monsieur ? J'suis pas ton patron, t'es vraiment juste un gentil lécheur ?\""; "# Meeting 54, Speaker \"Joseph\"" = "\"Ça coûte rien d'être gentil sur le chemin, j'ai remarqué.\""; "# Meeting 55, Speaker \"Joseph\"" = "\"Comment on t'appelle alors ?\""; "# Meeting 56, Speaker \"$Player\"" = "\"Ah...\""; "# Meeting 57" = "Tu savais bien que ça allait arriver. Bien sûr. Tu es surpris qu'il ait mis autant de temps à te demander qui tu es. Ce que tu es."; "# Meeting 58, Speaker \"$Player\"" = "\"La plupart diraient garçon manqué, je pense. Ou d'autres choses que je ne répéterais pas face à une compagnie aussi polie.\""; "# Meeting 59, Speaker \"Joseph\"" = "\"Et comment tu t'appellerais toi ?\""; "# Meeting 60" = "La question te prend par surprise. Personne ne te l'avait jamais demandé."; "# Meeting 61, Speaker \"$Player\"" = "\"Je m'appellerais un homme.\""; "# Meeting 62, Speaker \"Joseph\"" = "\"Ah, vraiment...\""; "# Meeting 63" = "Il va penser que tu es cinglé maintenant, tu en es certain."; "# Meeting 64" = "Tu préférerais monter sur ton cheval tout de suite et revenir plutôt que de rester une seconde de plus avec cet étranger."; "# Meeting 65, Speaker \"Joseph\"" = "\"Comme c'est drôle, j'imagine qu'on est dans le même bateau, si je comprends c'que tu veux dire.\""; "# Meeting 66, Speaker \"Joseph\"" = "\"J'peux dire que les gars ne chassent pas les mouches quand ils parlent de 'tapettes'.\""; "# Meeting 67" = "Tu hoches la tête, ne sachant pas si tu dois rire ou non. Aucun de vous ne semble sûr de ce qu'il faut dire maintenant."; "# Meeting 68" = "Au lieu de ça, tu tiens les jumelles sur le bout de ton nez et scrutes la ville en regardant dans la vallée."; "# Meeting 69" = "Après un moment à ne rien regarder de particulier en silence, tu éloignes à nouveau les jumelles de ton visage, te réajustant à la lumière de fin de matinée."; "# Meeting 70" = "Tu jettes un coup d'œil aux yeux entraînés de Joseph, puis regardes à nouveau la ville."; "# Meeting 71" = "Tu ne peux pas t'empêcher de regarder l'amas d'une vingtaine de bâtiments."; "# Meeting 72" = "Tu ne pourrais pas t'empêcher de penser à la vie des vraies personnes là-bas, tous les jours. Décès et fêtes, récoltes, prières."; "# Meeting 73" = "À quel point tu vas leur faire du mal."; "# Meeting 74" = "À quel point vous allez leur faire du mal."; "# Meeting 75, Duplicated with dialogue Riding 9, Eating 115, Hideout 67, Easter Exit 7" = "..."; "# Meeting 76, Speaker \"Joseph\"" = "\"J'pige pas.\""; "# Meeting 77" = "La voix de Joseph te sors de ta rêverie."; "# Meeting 78, Speaker \"Joseph\"" = "\"Pourquoi les Black Vulture viendraient ici ? Y'a rien ! Pas d'mines en service, pas d'banque, et c'est franchement évident qu'ils ne sont pas riches vu l'état des choses.\""; "# Meeting 79, Speaker \"$Player\"" = "\"Peut-être qu'ils ont trouvé un nouveau filon. C'est une ville de mineurs après tout.\""; "# Meeting 80, Speaker \"$Player\"" = "\"Mais t'as raison... il s'passe un truc.\""; "# Meeting 81, Speaker \"Joseph\"" = "\"Eh bien, deux paires d'yeux valent mieux qu'une, hein ?\""; "# Meeting 82, Speaker \"$Player\"" = "\"... Tu voudrais travailler ensemble ?\""; "# Meeting 83, Speaker \"Joseph\"" = "\"Tu couvres mes arrières, je couvre les tiens. Vendu ?\""; "# Meeting 84" = "Une énorme main plumée se tend abruptement vers toi."; "# Meeting 85" = "Tu regardes son visage, et vous soutenez vos regards pendant un moment."; "# Meeting 86" = "Tu n'es pas sûr de savoir quoi, mais quelque chose dans ses yeux te fait te sentir... vu. Être vraiment regardé, plutôt qu'aperçu."; "# Meeting 87" = "Tu attrapes doucement sa main, et une deuxième main ailée se referme et donne une grande secousse à ton bras."; "# Meeting 88, Speaker \"$Player\"" = "\"Wow, fais gaffe, pas besoin d'en perdre un autre.\""; "# Meeting 89" = "Il lâche prise et pose ses mains sur ses hanches, en te souriant."; "# Meeting 90, Speaker \"Joseph\"" = "\"Hé, allez, allons-y maintenant.\""; "# Meeting 91" = "Il passe devant toi et se dirige vers un sinueux sentier rocheux le long de la falaise surplombant la vallée."; "# Meeting 92" = "Tu prends un moment pour regarder à nouveau la ville, marchant sur le bord de la falaise pour rattraper Joseph."; "# Meeting 93" = "En te demandant s'il pouvait voir à quel point ton visage était rouge sous ta fourrure noire."; "# Town 1" = "Descendant de la falaise, l'ombre de la vallée offrait un changement bienvenu après ta longue route au soleil."; "# Town 2" = "La descente se fait dans le silence, seuls quelques grognements et plaintes, quelques murmures inquiets de Joseph que tu chasses rapidement."; "# Town 3" = "Vous vous approchez d'un panneau en bois, balancé dans le vent du désert, repéré un peu auparavant."; "# Town 4" = "Il a l'air plutôt neuf, une planche suspendue à deux chaînes, un mot gravé dans le bois."; "# Town 5, Speaker \"Joseph\"" = "\"Peux-tu la lire ?\""; "# Town 6" = "Il n'y avait qu'un seul mot, mais tu ne parvenais pas à le déchiffrer."; "# Town 7, Speaker \"$Player\"" = "\"Euh... non.\""; "# Town 8, Speaker \"Joseph\"" = "\"Pas grave, quelqu'un pourra bien nous le dire.\""; "# Town 9" = "Tu remarques des odeurs familières, flottantes dans le vent, amenées par une rafale qui traverse la ville et te dépasse."; "# Town 10" = "Fumée de tabac, whisky, viande mijotée quelque part."; "# Town 11" = "Ça te rappelait le campement."; "# Town 12" = "En t'enfonçant dans la ville, tu vois mieux les bâtiments qui étaient de simples points depuis la falaise."; "# Town 13" = "Il y a un saloon au moins, visiblement l'un des plus vieux bâtiments de la ville."; "# Town 14" = "Ainsi que ce que tu penses être le bureau du Shérif, bien que la pancarte à l'extérieur ait l'air d'être détruite."; "# Town 15" = "Pour le reste, ce que tu peux voir d'ici semble n'être que des maisons et des ruines."; "# Town 16" = "Clairement construites par des mineurs, pas conçues pour être solides ou durer longtemps, mais qui avaient été arrangées pour que les gens puissent y vivre."; "# Town 17" = "Il est clair que les gens d'ici aime cet endroit. Et s'ils avaient une idée de la raison pour laquelle vous êtes tous les deux ici..."; "# Town 18, Speaker \"$Player\"" = "\"Allez partenaire, je dis que si on nous regarde d'un mauvais œil, on se tire d'ici. Ça vaut pas la peine de se faire tirer dessus dans un endroit pareil.\""; "# Town 19, Speaker \"Joseph\"" = "\"D'accord. On s'assure nos arrières, tu te souviens ?\""; "# Town 20" = "Tu hoches la tête."; "# Town 21, Speaker \"Joseph\"" = "\"Nous ferions mieux d'parler aux gens, la lumière du jour diminue.\""; "# Town 22, Speaker \"Joseph\"" = "\"Oh, voilà quelqu'un qui arrive !\""; "# Town 23" = "Tu vois une petite silhouette s'approcher depuis le bureau du Shérif."; "# Town 24" = "Tu entends le martèlement d'une canne sur la terre battue, tandis qu'iel boite vers toi avec une certaine vigueur dans sa démarche."; "# Town 25" = "Au moment où iel se rapproche et que la brume de la chaleur du désert l'obscurcit moins, tu vois un vieux lézard élégamment vêtu se tenant devant vous."; "# Town 26" = "Une canne dans une main, une flasque en métal dans l'autre."; "# Town 27, Speaker \"???\"" = "\"B'jour les gars. J'suis Shérif, bienvenue à Clemency.\""; "# Town 28, Speaker \"Joseph\"" = "\"Enchanté, Shérif... ?\""; "# Town 29" = "Il jeta un regard au lézard, attendant son nom."; "# Town 30, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Je m'appelle Shérif... juste Shérif, c'est tout ce que vous devez savoir.\""; "# Town 31, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Et comment vous appelez-vous ?\""; "# Town 32, Speaker \"Joseph\"" = "\"Je m'appelle Joseph, et mon associé ici... c'est...\""; "# Town 33" = "Il fait un geste vers toi et se retourne pour te regarder, une légère panique traversant ses yeux."; "# Town 34" = "Tu te rends compte, qu'il vient de réaliser que, tu n'avais jamais donné ton nom."; "# Town 35" = "Comment tu t'appelles ?"; "# Town 36, Speaker \"$Player\"" = "\"Je suis $Player, ravi de vous rencontrer.\""; "# Town 37" = "Tu as dit ça en regardant Joseph, résistant à l'envie de lui faire un clin d'œil avant de regarder de nouveau Shérif."; "# Town 38, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Donc, qu'est-ce qui vous amène dans notre belle ville ?\""; "# Town 39, Speaker \"$Player\"" = "\"Nous ne faisons que passer, nous avions besoin d'une halte. Il y a un problème avec ça ?\""; "# Town 40" = "Joseph te donne un petit coup de coude et, en regardant ses yeux, tu voies qu'il veut dire \"Ne sois pas si agressif.\""; "# Town 41, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Non, non, pas du tout. Je suis juste ce qui se rapproche le plus d'un comité d'accueil, et c'est toujours agréable de voir de nouveaux visages par chez nous.\""; "# Town 42, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Combien de temps allez-vous rester ? Le saloon a quelques chambres si vous voulez passer la nuit ici.\""; "# Town 43, Speaker \"Joseph\"" = "\"C'est une offre très aimable Shérif, mais nous serons partis avant la tombée de la nuit, du moins c'est l'idée. Peut-être que nous aimerons tellement cette ville que nous resterons !\""; "# Town 44" = "Joseph et Shérif gloussent, puis Shérif soupire."; "# Town 45, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Eh bien, faites-moi savoir si vous avez besoin de quoi que ce soit d'autre, je serai probablement dans mon bureau.\""; "# Town 46, Speaker \"Joseph\"" = "\"Nous n'hésiterons pas.\""; "# Town 47, Speaker \"$Player\"" = "\"Ouaip...\""; "# Town 48" = "Avec un pincement de chapeau, Shérif se retourne et marche vers le bâtiment au bout de la route."; "# Town 49" = "Une fois le lézard hors de portée de voix, Joseph se tourne vers toi."; "# Town 50, Speaker \"Joseph\"" = "\"Alors, camarade, c'est quoi le plan ?\""; "# Town 51" = "Tu observes la ville un instant, étudiant les quelques personnes qui se promènent et discutent autour de leurs maisons."; "# Town 52" = "Respirant à pleins poumons le vent chaud qui passe."; "# Town 53, Speaker \"$Player\"" = "\"Nous parlons aux gens.\""; "# Town 54, Speaker \"Joseph\"" = "\"Et après, ils vont déblatérer à propos de tout l'or qu'ils ont trouvé ?\""; "# Town 55, Speaker \"$Player\"" = "\"Non, mais je pense qu'avec une ville de cette taille, s'ils ont trouvé quelque chose, il y aura eu de l'agitation.\""; "# Town 56, Speaker \"$Player\"" = "\"On leur pose des questions sur eux, sur la ville. Tôt ou tard, l'un d'entre eux crach'ra le morceau.\""; "# Town 57, Speaker \"Joseph\"" = "\"D'accord, et bien j'ai pu bien observer c'te ville en descendant.\""; "# Town 58, Speaker \"Joseph\"" = "\"Nous avons un saloon juste ici, une sorte d'hôtel de ville de l'autre côté et le bureau de Shérif au bout de la route visiblement.\""; "# Town 59, Speaker \"Joseph\"" = "\"On va où ?\""; "# Choices:787" = "Au saloon"; "Choice at line 788" = "A l'hôtel de ville"; "Choice at line 791" = "Au bureau de Shérif"; "# Saloon 1, Speaker \"$Player\"" = "\"Allons voir au saloon. Je crois que si quelqu'un à entendu ces rumeurs, il sera là bas.\""; "# Saloon 2, Speaker \"Joseph\"" = "\"Alors allons-y.\""; "# Saloon 3" = "En passant les vantaux du saloon, tu es frappés par l'odeur familière de tabac et d'alcool flottant dans l'air."; "# Saloon 4" = "Deux clients boivent et parlent tranquillement dans le coin, sans vous remarquer."; "# Saloon 5" = "Tu vois une douzaine de tables, et remarque qu'il y a un deuxième étage avec les pièces que Shérif à mentionné."; "# Saloon 6, Speaker \"???\"" = "\"Bonjour à vous !\""; "# Saloon 7" = "Votre attention est attirée par une voix entraînante et amicale venant d’un petit oiseau debout derrière le bar, qui saisissait maintenant quelques verres."; "# Saloon 8, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"J'm'appelle Bartholomew, j'vous sert quoi les amis?\""; "# Saloon 9" = "Il commence à essuyer les verres avec impatience, le regard allant de l'un à l'autre tandis que vous parcourez les quelques pas qui vont au bar."; "# Saloon 10, Speaker \"Joseph\"" = "\"Je prends une bière.\""; "# Saloon 11, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"D'accord, et toi ?\""; "# Saloon 12, Speaker \"$Player\"" = "\"Je... prends la même chose.\""; "# Saloon 13, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"D'accord, je vous sers ça.\""; "# Saloon 14" = "Il prend les verres vides et disparaît par la porte derrière le bar menant à la réserve."; "# Saloon 15, Speaker \"$Player\"" = "\"Je n'ai pas d'argent sur moi, Joseph...\""; "# Saloon 16, Speaker \"Joseph\"" = "\"T'inquiètes, c'est pour moi.\""; "# Saloon 17" = "Il te flatte le dos avec sa grande aile, mais retire sa main quand il te vois grimacer."; "# Saloon 18, Speaker \"Joseph\"" = "\"Oh, pardon, j'y suis allé trop fort...\""; "# Saloon 19, Speaker \"$Player\"" = "\"Non non, tout va bien.\""; "# Saloon 20" = "Tu n'as pas grimacé à cause de la douleur. Tu n'es juste pas... habitué à ce que quelqu'un te touche, du moins pas de cette manière. De façon amicale."; "# Saloon 21" = "Bartholomew réapparaît avec deux bouteilles en verre, les versant dans les chopes d'un air satisfait avant de prendre les quelques pièces de Joseph."; "# Saloon 22, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Merci beaucoup.\""; "# Saloon 23" = "Vous prenez tout les deux une gorgée. Joseph semble l'apprécier, mais tu la trouve un peu plus... amère. Tu essayes de ne pas le montrer."; "# Saloon 24, Speaker \"Joseph\"" = "\"Tu n'aimes pas ?\""; "# Saloon 25" = "Tu souris faiblement."; "# Saloon 26, Speaker \"$Player\"" = "\"Pas mon truc.\""; "# Saloon 27, Speaker \"Joseph\"" = "\"C'est noté.\""; "# Saloon 28" = "Il te fait un clin d'œil et tu sens tes joues rougir doucement."; "# Saloon 29" = "Vous continuez de boire tandis que le tenancier s'affaire derrière le bar."; "# Saloon 30" = "Le saloon est calme. Un piano prend la poussière dans un coin, visiblement délaissé depuis des lustres."; "# Saloon 31" = "Le vent siffle au travers de l'espace entre les vantaux, portant le bruit des insectes du désert."; "# Saloon 32, Speaker \"Joseph\"" = "\"Jour calme, hein ?\""; "# Saloon 33" = "Tu lèves les yeux de ta chope, et le voit regarder au barman, qui ne semble pas l'avoir remarqué."; "# Saloon 34" = "Il vous lance un regard et remarque, d'un air penaud, que Joseph lui parlait."; "# Saloon 35, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Oh, 'scusez-moi. Jour calme ? Non, c'est habituel.\""; "# Saloon 36, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Il y a plus d'activités en soirées quand le soleil se couche. Tout le monde vient ici pour se défouler.\""; "# Saloon 37, Speaker \"Joseph\"" = "\"Donc tu connais plutôt bien les gens du coin ?\""; "# Saloon 38, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Bien sûr ! C'est pas vraiment une grande ville, nous sommes très soudés ici.\""; "# Saloon 39, Speaker \"$Player\"" = "\"Pourquoi donc ? C'est une ville minière, non ? Les lieux comme celui-ci voient beaucoup de monde passer.\""; "# Saloon 40, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Euh, et bien ... Je ne peux pas dire que j'en sais beaucoup.\""; "# Saloon 41" = "Il semble étrangement perturbé par votre question."; "# Saloon 42, Speaker \"Joseph\"" = "\"Depuis combien de temps vivez-vous ici ?\""; "# Saloon 43" = "Il sursaute après les propos qui l'ont perturbé, retrouvant l'éclat de sa voix."; "# Saloon 44, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Oh, et bien, je dirais bientôt 8 ans ?\""; "# Saloon 45, Speaker \"$Player\"" = "\"Ça fait un sacré bout de temps.\""; "# Saloon 46, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Ouais, j'suppose.\""; "# Saloon 47, Speaker \"$Player\"" = "\"Pourquoi rester ici ?\""; "# Saloon 48, Speaker \"Joseph\"" = "\"Peu importe pourquoi, comment avez-vous même trouvé ce lieu ! Je n'en avais jamais entendu parlé avant de passer devant.\""; "# Saloon 49" = "Le grand sourire de Bartholomew s’affaissait un peu, se changeant en sourire nostalgique."; "# Saloon 50" = "Comme le visage de quelqu'un pensant à un lointain souvenir, devenu amer avec le temps."; "# Saloon 51, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Vous posez beaucoup de questions, n'est-ce pas?\""; "# Saloon 52" = "Vous vous regardez l'un l'autre, attendant que l'un de vous dise quelque chose, mais personne ne parle."; "# Saloon 53, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Ça m'est égal, pour être honnête, cette ville n'est pas la plus excitante.\""; "# Saloon 54, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Ça fait du bien de parler à de nouveaux arrivants qui ne sont pas encore fatigué de mes histoires.\""; "# Saloon 55" = "Il laissa un petit rire en demi-teinte s'échapper."; "# Saloon 56, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Hé bien, j'ai trouvé ce lieu grâce à des ouï-dires sur de l'or. Tout comme ces gens je voulais m'remplir les poches.\""; "# Saloon 57" = "Toi et Joseph vous penchez un peu en entendant parler de l'or."; "# Saloon 58, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Mon fiancé s'était enfui de chez lui, et j'allais le rejoindre. Nous pensions aller dans l'Ouest et y faire fortune.\""; "# Saloon 59, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"En y réfléchissant bien, je comprends pourquoi tant de monde nous prenait pour des fous. À leur place, j'aurais pensé pareil.\""; "# Saloon 60, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Mais nous étions déterminés. Nous avons suivi les rails, et c'était... vraiment dur - infernal même.\""; "# Saloon 61, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Grâce à notre bonne étoile, nous avons réussit à atteindre Clemency avec le peu de chances qu'on avait.\""; "# Saloon 62, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"C'est à ce moment-là que nous nous sommes sentis vraiment stupides. Quand nous sommes arrivés ici, parlant d'or, nous avons presque été chassés de la ville.\""; "# Saloon 63, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Je ne connais pas les détails, mais il y avait beaucoup de problèmes quand les mineurs dirigeaient cet endroit.\""; "# Saloon 64, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Personne ne creuse plus depuis des décennies, mais l'information ne nous était pas arrivée à ce moment-là.\""; "# Saloon 65, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Au début Shérif nous avait demandé de partir, il ne voulait pas avoir de problèmes supplémentaires à gérer.\""; "# Saloon 66, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Mais quand Shérif a vu que nous étions coincés ici, sans nulle part ou aller, et à quel point le voyage nous avait abattu.\""; "# Saloon 67, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Shérif est tout sauf méchant. 'voyait qu'on était pas des fauteurs de troubles... on voulait juste une meilleure vie ailleurs.\""; "# Saloon 68" = "Il haussa les épaules, comme s'il n'avait rien d'autre à ajouter."; "# Saloon 69, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Avec l'aide de la ville nous avons transformé ce saloon en quelque chose que je pourrais diriger, et le reste c'est de l'histoire.\""; "# Saloon 70, Speaker \"Joseph\"" = "\"Je suis content que vous ayez trouvé quelque chose ici.\""; "# Saloon 71, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Oui je peux dire ça pour sûr. Clemency est certes petite mais elle à quelque chose de spécial, si tu veux mon avis.\""; "# Saloon 72, Speaker \"$Player\"" = "\"Donc il n'y a pas d'or ici.\""; "# Saloon 73" = "Bartholomew s'adossa sur les étagères derrière lui, croisant les bras."; "# Saloon 74, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Pas que je sache. Les mines sont quelque part aux alentours mais j'les ai jamais vues.\""; "# Saloon 75, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Ce n'est plus une ville minière depuis longtemps, et les gens d'ici ne la considèrent pas comme tel. Vous devriez garder ça en tête.\""; "# Saloon 76" = "Il tape le coté de son bec comme pour dire \"si vous voyez ce que je veux dire.\""; "# Saloon 77, Speaker \"Joseph\"" = "\"J'serais quand même intéressé par l'histoire de la ville.\""; "# Saloon 78, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"J'ai peur que ma source se tarisse là, mais il y en a d'autres qui sont ici depuis bien plus longtemps que moi.\""; "# Saloon 79, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Vous pouvez toujours parler à Shérif si vous ne l'avez pas encore fait.\""; "# Saloon 80, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"C'est grâce à Shérif si la ville en est là aujourd'hui. Si tu veux savoir quelque chose, c'est la personne à qui parler.\""; "# Saloon 81, Speaker \"$Player\"" = "\"Merci, Bartholomew.\""; "# Saloon 82, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Pas de problème, ce fut un plaisir.\""; "# Saloon 83" = "Bartholomew se redresse, étirant son dos et ses bras."; "# Saloon 84" = "Lançant son torchon par dessus l'épaule, il ramassa une petite boîte qui teinte et cliquette avant d'aller dans la réserve."; "# Saloon 85, Speaker \"Joseph\"" = "\"La chaleur est intenable, on ferait mieux d'y aller.\""; "# Saloon 86, Speaker \"$Player\"" = "\"Je suis d'accord.\""; "# Saloon 87" = "Tu attendais au bar que Joseph finisse sa bière. Et la tienne."; "# Saloon 88, Speaker \"$Player\"" = "\"J'espère que tu peux tenir tout ça.\""; "# Saloon 89, Speaker \"Joseph\"" = "\"Oh, j't'en prie, pour quoi tu me prends. Seulement deux bières.\""; "# Saloon 90, Speaker \"Joseph\"" = "\"T'aurai dû m'voir au Long Branch à Dodge. J'ai bu celles du gang sous la table.\""; "# Saloon 91" = "Tu ne peux pas t'empêcher de sourire face à son arrogance, ne sachant pas si tu peux le croire."; "# Saloon 92" = "Tu repense brièvement au fois où le gang allait dans les bars. On te disait toujours d'attendre dehors. Sans t'éloigner."; "# Saloon 93" = "Comme un chien en laisse attendant que son maître revienne."; "# Saloon 94" = "Regardant les rues éclairées et entouré du brouhaha de la foule autour de toi, les soulards appréciant la compagnie des autres autant que leur alcool."; "# Saloon 95" = "Au début, ils t'ont dit que c'était dangereux pour toi de trop t'éloigner."; "# Saloon 96" = "Puis ils t'ont dit de rester dehors après avoir cassé la mâchoire d'un mec, dans une ruelle, qui t'avait regardé un peu trop longtemps."; "# Saloon 97" = "Ils ne pouvaient pas te laisser causer des ennuis inutiles."; "# Saloon 98, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Vous partez déjà?\""; "# Saloon 99" = "Bartholomew revient dans le bar, avec un regard plein d'attente."; "# Saloon 100, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Hé bien, faîtes pas les étrangers, étrangers.\""; "# Saloon 101, Speaker \"Bartholomew\"" = "\"Vous êtes invités à revenir quand le bar sera plus vivant ! Mon époux serait ravi de vous rencontrer.\""; "# Saloon 102" = "Le ton décontracté de ses mots vous pris par surprise, et tu penses avoir vu Joseph trébucher un peu."; "# Saloon 103" = "Ne parvenant pas à faire sortir ses mots, il se contente de lever son chapeau, et vous quittez tous les deux le saloon, replongeant dans la poussière et la chaleur sèche du désert."; "# Town Hall 1, Speaker \"$Player\"" = "\"Il pourrait y avoir une réunion à laquelle nous pourrions nous rendre à la mairie, ça vaut le coup d'œil.\""; "# Town Hall 2, Speaker \"Joseph\"" = "\"Ça me semble bien, ça m'dérangerait pas non plus de me reposer un peu.\""; "# Town Hall 3" = "Vous commencez tous les deux à marcher vers la périphérie de la ville, vous faufilant entre les groupes de maisons et le long des talus de terre."; "# Town Hall 4" = "Vous continuez à marcher sur un chemin plat, lisse et compacté par les déplacements fréquents des personnes."; "# Town Hall 5" = "Certains villageois vous saluent depuis leurs porches ou vous lancent un petit \"Bon après-midi\" lorsque vous passez."; "# Town Hall 6, Speaker \"$Player\"" = "\"Est-ce que c'est juste moi, ou est-ce que tout le monde ici est plus gentil qu'ailleurs ?\""; "# Town Hall 7, Speaker \"Joseph\"" = "\"P'têt, mais j'vais pas m'en plaindre.\""; "# Town Hall 8" = "Il adresse un salut enthousiaste à un petit enfant qui traîne timidement devant sa maison, à l'ombre."; "# Town Hall 9, Speaker \"Joseph\"" = "\"J'pourrais m'habituer à c'que les gens soient gentils avec moi.\""; "# Town Hall 10, Speaker \"$Player\"" = "\"Ils ne le sont pas habituellement ?\""; "# Town Hall 11, Speaker \"Joseph\"" = "\"J'veux dire... Je n'reste jamais longtemps loin du gang.\""; "# Town Hall 12, Speaker \"Joseph\"" = "\"P'têt que c'est normal.\""; "# Town Hall 13, Speaker \"$Player\"" = "\"Ouais, je suppose que je ne le saurais pas non plus...\""; "# Town Hall 14" = "Vous arrivez au grand bâtiment en bois vers lequel vous vous dirigiez, notant à quel point il ressemble à une chapelle."; "# Town Hall 15" = "Joseph monte les petites marches et ouvre la porte dans un bruit de cliquetis, la maintenant ouverte pour toi."; "# Town Hall 16, Speaker \"$Player\"" = "\"Merci beaucoup.\""; "# Town Hall 17" = "Il te suit dans le petit couloir sombre, fermant la porte derrière lui avec une autre poignée en bois."; "# Town Hall 18" = "La salle de réunion est assez grande, simple et lumineuse."; "# Town Hall 19" = "Les murs en bois sont vernis et brillent de la lumière du soleil qui filtre à travers les fenêtres cintrées."; "# Town Hall 20" = "Des rangées de bancs bordent l'allée, la moitié tournée vers l'extérieur et l'autre moitié tournée vers vous de chaque côté."; "# Town Hall 21" = "Assise sur un banc voisin, détournée de vous, se trouve une silhouette voûtée en noir."; "# Town Hall 22" = "En vous entendant entrer, la silhouette prend vie et se lève du siège."; "# Town Hall 23" = "Il se tourne vers vous deux, se révélant être une tortue âgée, tenant un petit livre dans une main."; "# Town Hall 24, Speaker \"???\"" = "\"Ah, est-ce que mes yeux me trompent ou est-ce que j'aperçois de nouveaux visiteurs dans notre ville !\""; "# Town Hall 25" = "Il marche avec la lenteur caractéristique de quelqu'un de son âge et de sa nature dans l'allée vers vous deux, mais avec une précipitation dans son pas."; "# Town Hall 26" = "Il place le livre sous son bras et tend les deux mains pour serrer la main de Joseph, puis la tienne."; "# Town Hall 27, Speaker \"Jacob\"" = "\"Bienvenue, bienvenue à Clemency, dans notre salle de réunion. Je suis Jacob, et quels pourraient être vos noms ?\""; "# Town Hall 28, Speaker \"Joseph\"" = "\"Je suis Joseph, et voici mon associé $Player.\""; "# Town Hall 29, Speaker \"$Player\"" = "\"Ravi de vous rencontrer.\""; "# Town Hall 30, Speaker \"Jacob\"" = "\"Je vous assure, tout le plaisir est pour moi. Cela fait très longtemps que nous n'avons pas eu de nouveaux visages par ici.\""; "# Town Hall 31, Speaker \"Jacob\"" = "\"Maintenant, veuillez m'excuser mais j'ai des affaires à régler rapidement, n'hésitez pas à vous asseoir et à prier ici jusqu'à mon retour si vous le souhaitez.\""; "# Town Hall 32" = "Avant que vous ne puissiez poser d'autres questions, il se faufile entre vous deux et passe la porte."; "# Town Hall 33" = "Joseph et toi vous regardez d'un air interrogateur, assis ensemble sur le banc le plus proche."; "# Town Hall 34, Speaker \"Joseph\"" = "\"Qu'est ce qu'il vient de dire ? S'assoir et prier ici ?\""; "# Town Hall 35, Speaker \"$Player\"" = "\"C'est ce que j'ai entendu aussi.\""; "# Town Hall 36, Speaker \"Joseph\"" = "\"C'est une salle de réunion pour prier ? La maison de réunion de Dieu ? J'comprends pas.\""; "# Town Hall 37" = "Tu ne peux pas t'empêcher de sourire à ses réflexions alors qu'il regarde autour de lui dans la pièce, regardant dans les chevrons du plafond, avant de se retourner vers toi."; "# Town Hall 38" = "Tu soutiens son regard, fixant les anneaux dorés et marrons de son regard perçant."; "# Town Hall 39" = "Il te sourit timidement et détourne le regard, se réajustant sur son siège. Tu réalises que tu retenais ton souffle."; "# Town Hall 40" = "Tu t'installes mieux sur le banc aussi. Le bois dur contre ton dos te rappelle les jours d'église."; "# Town Hall 41" = "Tout tes plaintes et tes protestations contre ta mère sur ton costume du Dimanche."; "# Town Hall 42" = "Les sermons et les dentelles ne te manquent pas du tout. Ce qui te manque c'est de chanter des hymnes avec elle."; "# Town Hall 43" = "Elle avait une très belle voix."; "# Town Hall 44, Speaker \"Joseph\"" = "\"Je ne me souviens pas de la dernière fois que j'ai prié. Ça ne me traverse pas souvent l'esprit.\""; "# Town Hall 45, Speaker \"$Player\"" = "\"Je ne peux pas dire que tu manques grand chose, ou tout le bien que ça te ferait.\""; "# Town Hall 46, Speaker \"Joseph\"" = "\"Tu n'es pas croyant ?\""; "# Town Hall 47, Speaker \"$Player\"" = "\"Je ne voudrais pas blasphémer, mais, Dieu n'a fait grand chose pour m'aider toute ma vie.\""; "# Town Hall 48, Speaker \"$Player\"" = "\"Je n'ai pas vraiment envie de prier quelqu'un qui n'a rien à faire de moi - ou quelqu'un comme moi d'ailleurs.\""; "# Town Hall 49, Speaker \"$Player\"" = "\"C'est pourquoi je ne t'aurais pas considéré comme un homme pieux.\""; "# Town Hall 50" = "Joseph rigole doucement, se moquant quelque peu de l'idée."; "# Town Hall 51, Speaker \"Joseph\"" = "\"Non, non, je ne pense pas que quelqu'un puisse m'accuser de ça. Pas avec les choses que j'ai faites.\""; "# Town Hall 52, Speaker \"Joseph\"" = "\"Mais je prie toujours. Seul le Seigneur sait s'il écoute, mais cela m'aide à me rappeler ce qui m'est, euh, important.\""; "# Town Hall 53, Speaker \"Joseph\"" = "\"Beaucoup de temps à prier pour la famille, j'espère qu'ils vont bien.\""; "# Town Hall 54, Speaker \"$Player\"" = "\"... J'espère aussi.\""; "# Town Hall 55" = "Il y eut un moment de silence entre vous, comme le changement subtil de charbons dans un feu de longue durée - maintenant étouffé par la porte qui s'ouvrait à nouveau."; "# Town Hall 56" = "Tu regardes derrière toi et, bien sûr, c'est Jacob qui arrive."; "# Town Hall 57" = "Il attrapa un balai et balaya brièvement la poussière qu'il avait ramené de l'extérieur avant de refermer la porte avec un bruit de cliquetis."; "# Town Hall 58, Speaker \"Jacob\"" = "\"Pardonnez-moi pour le retard, j'espère que je ne vous ai pas empêché de vous occuper de vos affaires.\""; "# Town Hall 59, Speaker \"Joseph\"" = "\"Ne vous inquiétez pas, nous nous débrouillons très bien ici.\""; "# Town Hall 60" = "Il se pencha et vous poussa du coude joyeusement."; "# Town Hall 61, Speaker \"Jacob\"" = "\"Bien, bien... donc, comment pourrais je vous aider messieurs ?\""; "# Town Hall 62" = "Le mot te prend un peu au dépourvu, la façon dont il échappe si facilement à sa langue. Sans amertume ni moquerie."; "# Town Hall 63" = "Joseph semble s'arrêter un instant avant qu'un petit sourire ironique ne revienne sur son visage."; "# Town Hall 64" = "Il s'ajuste sur son siège pour se tourner vers Jacob, qui avait maintenant pris place en face de toi sur un autre banc."; "# Town Hall 65, Speaker \"Joseph\"" = "\"Eh bien, nous ne faisons que passer, mais je suis curieux, vous avez mentionné quelque chose à propos de la prière?\""; "# Town Hall 66, Speaker \"Jacob\"" = "\"Ah, oui, bien sûr, pardonnez-moi, je suis trop habitué aux gens de la ville.\""; "# Town Hall 67" = "Sa manière de parler doucement est agréable, comme un grand-parent qui raconterait une vieille histoire."; "# Town Hall 68, Speaker \"Jacob\"" = "\"C'est une salle de réunion pour Amis, la Société des Amis, les quakers si vous préférez. Nous sommes une communauté de quakers notable à Clemency.\""; "# Town Hall 69, Speaker \"Joseph\"" = "\"Les Amis, quakers... ah oui, y'a plein de gens comme vous en Pennsylvanie et vers-là n'est-ce pas.\""; "# Town Hall 70, Speaker \"Jacob\"" = "\"Oui, en effet, et d'ailleurs c'est de là d'où je viens - mais je dois admettre, cela fait longtemps que je n'ai pas revisité l'état.\""; "# Town Hall 71, Speaker \"$Player\"" = "\"Désolé, je suis complètement perdu, je n'ai jamais entendu parlé de quakers.\""; "# Town Hall 72, Speaker \"Joseph\"" = "\"J'peux pas dire grand chose non plus, j'y connais pas grand chose sur eux.\""; "# Town Hall 73" = "Vous vous retournez tous deux vers Jacob."; "# Town Hall 74, Speaker \"Jacob\"" = "\"Et bien, comment pourrais-je expliquer tout ça simplement...\""; "# Town Hall 75" = "Il tomba dans une pensée profonde pendant un certain temps, ses yeux au loin, avant de revenir à la vie."; "# Town Hall 76, Speaker \"Jacob\"" = "\"Nous croyons qu'il y a un Dieu dans tout le monde. Que nous avons tous une... lumière intérieure, qui nous guide.\""; "# Town Hall 77, Speaker \"Jacob\"" = "\"Nous ne faisons de sermons ou de chants, à la place nous prions ensemble, et en silence.\""; "# Town Hall 78, Speaker \"Jacob\"" = "\"Il n'y a pas de règles sur ce qu'on devrait ou ne devrait pas faire, à part se connecter et écouter à la lumière en nous.\""; "# Town Hall 79, Speaker \"Jacob\"" = "\"Nous croyons aussi au pacifisme et au fait que nous pouvons promouvoir la paix.\""; "# Town Hall 80, Speaker \"Jacob\"" = "\"Dénoncer toutes les formes de violences et de dégradations que d'autres sur cette Terre font.\""; "# Town Hall 81, Speaker \"Jacob\"" = "\"Il est important de respecter la lumière de Dieu en chacun - en tout cas, c'est comme ça que je le vois.\""; "# Town Hall 82, Speaker \"$Player\"" = "\"Tout ça sonne bien, mais... les choses ne marchent pas souvent comme ça. Selon mon expérience.\""; "# Town Hall 83" = "Jacob sourit sagement, ayant probablement entendu la même chose auparavant."; "# Town Hall 84, Speaker \"Jacob\"" = "\"Oui, il y en a certainement qui adhèrent plus que d'autres, mais cela à toujours été un élément de notre communauté.\""; "# Town Hall 85, Speaker \"$Player\"" = "\"Donc tout le monde ici est un quaker ?\""; "# Town Hall 86, Speaker \"Jacob\"" = "\"Oui, et non. Nombre d'entre nous le sont mais beaucoup adhèrent aux même principes et idéaux de non-violence et autres.\""; "# Town Hall 87, Speaker \"Jacob\"" = "\"Le quakerisme n'est pas forcé, mais il lie cette communauté.\""; "# Town Hall 88, Speaker \"Joseph\"" = "\"Intéressant. Et à propos d'Shérif ?\""; "# Town Hall 89, Speaker \"Jacob\"" = "\"Quoi, Shérif ?\""; "# Town Hall 90, Speaker \"Joseph\"" = "\"Le pacifisme, tout ça. Pas sûr que c'soit facile.\""; "# Town Hall 91, Speaker \"Jacob\"" = "\"Oh, et bien, je peux imaginer pourquoi vous penseriez ça. Shérif veux garder la paix, mais il n'est pas le seul. On le veux tous.\""; "# Town Hall 92, Speaker \"Jacob\"" = "\"C'est ce qui a rendu cette ville simple à gérer, moi et Shérif sommes d'accords sur de nombreux points.\""; "# Town Hall 93, Speaker \"$Player\"" = "\"Donc Shérif et vous êtes là depuis longtemps ?\""; "# Town Hall 94, Speaker \"Joseph\"" = "\"'Z'avez trouvé l'endroit parfait, ou c'est comment ?\""; "# Town Hall 95" = "Tu le pensais rien qu'avec son âge, mais la tortue pouvait être aussi vieille que cette ville."; "# Town Hall 96, Speaker \"Jacob\"" = "\"Haha, non, vous me flattez mais je ne suis un pionnier, j'ai longtemps été ici cependant.\""; "# Town Hall 97, Speaker \"Jacob\"" = "\"Si vous me le permettez, je pourrais vous raconter mon histoire.\""; "# Town Hall 98, Speaker \"$Player\"" = "\"Je vous en prie.\""; "# Town Hall 99" = "Jacob hocha la tête, réfléchissant un moment, avant de revenir avec ses mots."; "# Town Hall 100, Speaker \"Jacob\"" = "\"Comme j'ai dit avant, je viens de Pennsylvanie.\""; "# Town Hall 101, Speaker \"Jacob\"" = "\"Durant la chasse à l'or, avec tant de gens allant vers l'Ouest, beaucoup de quakers pensait que cela serait bénéfique de faire de même.\""; "# Town Hall 102, Speaker \"Jacob\"" = "\"J'étais beaucoup plus jeune, j'avais bien envie de suivre le chemin pour répandre les idées des Amis.\""; "# Town Hall 103, Speaker \"Jacob\"" = "\"Même si je peux dire que mon amour du papotage n'aie diminué.\""; "# Town Hall 104" = "Il donna un petit rire charmant avec son mouvement."; "# Town Hall 105, Speaker \"Jacob\"" = "\"Le chemin était très dur, mais j'ai tant appris des autres dans les caravanes et les villes en chemin, tant de vie et de lumière.\""; "# Town Hall 106, Speaker \"Jacob\"" = "\"Je suis arrivé dans ce village peut-être plus amoché que quand je suis parti... mais ça n'allait rester.\""; "# Town Hall 107" = "Son expression se calma, s'esquissant légèrement, les émotions ne pouvant trouver leur places."; "# Town Hall 108, Speaker \"Jacob\"" = "\"Je déteste parler mal de mes hommes, mais quand je suis arrivé c'était un lieu sans dieux.\""; "# Town Hall 109, Speaker \"Jacob\"" = "\"Les mineurs se fichaient des uns et des autres.\""; "# Town Hall 110, Speaker \"Jacob\"" = "\"Que ce soit par leur avidité, ou leur désespoir, ils étaient rongés par leur besoin d'or, même ceux qui en avaient assez.\""; "# Town Hall 111, Speaker \"Jacob\"" = "\"Toute la ville était tendue et imprévisible.\""; "# Town Hall 112, Speaker \"Jacob\"" = "\"Des disputes, même de la violence, éclateraient dès que quelque chose de valeur apparu, un nouveau filon, de l'or dans la rivière...\""; "# Town Hall 113, Speaker \"Jacob\"" = "\"Ils faisaient tout pour avoir ce qu'ils voulaient.\""; "# Town Hall 114, Speaker \"Jacob\"" = "\"La nuit où je suis arrivé, ils m'avaient parlé des \"sauvages\" qui résidaient ici.\""; "# Town Hall 115, Speaker \"Jacob\"" = "\"Peu de choses me rendent colérique les garçons, mais quand j'ai entendu leur manière de parler de ces Indiens...\""; "# Town Hall 116, Speaker \"Jacob\"" = "\"Leur... joie quand ils racontaient leurs histoires où ils les faisaient s'en aller.\""; "# Town Hall 117, Speaker \"Jacob\"" = "\"Des choses inimaginables, des choses atroces que je n'oserais et ne voudrais répéter à personne.\""; "# Town Hall 118, Speaker \"Jacob\"" = "\"Je voulais expliquer les Amis, comment même les \"sauvages\", selon eux, avaient en eux la lumière de Dieu.\""; "# Town Hall 119, Speaker \"Jacob\"" = "\"Comment nous étions tous aussi important avec la lumière de Dieu.\""; "# Town Hall 120, Speaker \"Jacob\"" = "\"Que les personnes avec qui nous partageons cette Terre n'étaient pas nos ennemis.\""; "# Town Hall 121, Speaker \"Jacob\"" = "\"Mais ils n'en avaient rien à faire, ils s'en fichaient des besoins, si ce n'est des leurs.\""; "# Town Hall 122, Speaker \"Jacob\"" = "\"Cela me faisait me demander comment les anciens quakers avaient réussi à convaincre les gens; des vices de l’esclavage, de l'importance de la paix.\""; "# Town Hall 123, Speaker \"Jacob\"" = "\"Construire des relations au lieu de détruire celles des autres.\""; "# Town Hall 124, Speaker \"Jacob\"" = "\"J'avais perdu espoir. Je pensais que peut-être... les choses avaient changé, peut-être qu'on avait atteint la limite.\""; "# Town Hall 125, Speaker \"Jacob\"" = "\"La tolérance pour ceux dans leur chemin n'était plus une option.\""; "# Town Hall 126, Speaker \"Jacob\"" = "\"...Ou peut-être était-ce un monumental échec, et j'étais incapable de donner la foi à n'importe qui.\""; "# Town Hall 127" = "La vieille tortue semblait désespéré, ses sourcils froncés, comme s'ils revivait ces moment si durement que c'était les même visages qu'il faisait."; "# Town Hall 128, Speaker \"Jacob\"" = "\"Puis vint Shérif, oh, Shérif !\""; "# Town Hall 129, Speaker \"Jacob\"" = "\"J'étais plutôt inquiet quand Shérif arriva dans la ville.\""; "# Town Hall 130, Speaker \"Jacob\"" = "\"Je pensais devoir encore me battre avec quelqu'un, une figure d'autorité du côté des mineurs.\""; "# Town Hall 131, Speaker \"Jacob\"" = "\"Mais j'ai trouvé à la place une personne gentille, qui m'écoutait, et qui était d'accord avec beaucoup de choses.\""; "# Town Hall 132, Speaker \"Jacob\"" = "\"Nous sommes très vite devenus de bons, bons amis.\""; "# Town Hall 133, Speaker \"Jacob\"" = "\"Puis, Shérif en eu assez des mineurs. Trop c'est trop, et il a fermé la ville. Forçant les mineurs à déménager.\""; "# Town Hall 134" = "Tout ce temps passé à parler de Shérif, son visage était vivant et souriant, ses mains bougeant avec ses mots."; "# Town Hall 135" = "Un peu comme les sermons que donnaient ton pasteur."; "# Town Hall 136, Speaker \"Joseph\"" = "\"Il y a du avoir de la résistance envers tout ça, non ?\""; "# Town Hall 137, Speaker \"Jacob\"" = "\"Bien sûr. Mais Shérif à fait ce qu'il fallait - c'est comme ça qu'est l'âme de Shérif.\""; "# Town Hall 138, Speaker \"Jacob\"" = "\"Je me sentais enterré sous le poids de la haine de cette ville, leurs convictions comme des murs de pierres impossibles à escalader.\""; "# Town Hall 139, Speaker \"Jacob\"" = "\"Je serais pour toujours reconnaissant envers Dieu jusque ma mort pour l'arrivée de Shérif. Il m'a donné tant d'espoir quand j'avais tout perdu.\""; "# Town Hall 140, Speaker \"Joseph\"" = "\"Et vous êtes toujours resté ici ?\""; "# Town Hall 141" = "Jacob ricana."; "# Town Hall 142, Speaker \"Jacob\"" = "\"Et oui. Seul une poignée d'entre nous resta après que les mineurs partirent, et c'était compliqué de savoir si cette ville allait toujours tenir.\""; "# Town Hall 143, Speaker \"Jacob\"" = "\"Mais on était sûrs de trouver des gens qui en aurait quelque chose à faire, tant que l'on travaillait ensemble.\""; "# Town Hall 144, Speaker \"Jacob\"" = "\"Des gens comme nous.\""; "# Town Hall 145" = "Ses mots flottèrent dans l'air, se propageant autour de toi et Joseph tandis que Jacob vous regardait."; "# Town Hall 146, Speaker \"$Player\"" = "\"...Donc, ces mines sont encore là ?\""; "# Town Hall 147, Speaker \"Jacob\"" = "\"Hm ?\""; "# Town Hall 148, Speaker \"$Player\"" = "\"Beaucoup de villes minières meurent car y'a plus d'or, mais si les mineurs sont partis, j'imagine qu'il doit y'en avoir quelque part.\""; "# Town Hall 149, Speaker \"Jacob\"" = "\"Je suppose. Je n'y ai pas vraiment pensé ces dernières années.\""; "# Town Hall 150, Speaker \"Jacob\"" = "\"Nous n'encourageons pas la recherche d'or, vous devez comprendre. Ce n'est rien que des problèmes.\""; "# Town Hall 151" = "Son regard doux devint un peu glacial. Tu n'étais pas sûr jusque quand ça allait tenir si Joseph ne l'ouvrait pas."; "# Town Hall 152, Speaker \"Joseph\"" = "\"Bien sûr Jacob, on est juste curieux. Merci pour nous avoir parlé aussi longtemps.\""; "# Town Hall 153" = "Son regard disparu et il fit un signe de main pour répondre à Joseph."; "# Town Hall 154, Speaker \"Jacob\"" = "\"Non non, c'est tout moi. Ça fait du bien de parler à des nouvelles oreilles.\""; "# Town Hall 155, Speaker \"Jacob\"" = "\"Si vous m'excusez, je dois ranger cet endroit avant la réunion de demain.\""; "# Town Hall 156, Speaker \"Joseph\"" = "\"Une réunion quaker ?\""; "# Town Hall 157, Speaker \"Jacob\"" = "\"Oui, exactement. Vous pouvez nous rejoindre si vous le désirez.\""; "# Town Hall 158, Speaker \"$Player\"" = "\"Merci Jacob, mais je pense qu'on sera partis.\""; "# Town Hall 159" = "Vous vous mettez tous debout, étirant et secouant la rigidité des ailes et des queues et des jambes."; "# Town Hall 160, Speaker \"Jacob\"" = "\"Gardez la foi et la lumière près de vous.\""; "# Town Hall 161" = "Vous hochez la tête tous les deux, puis partez par la même porte qu'avant, regardant une dernière fois Jacob faire son ménage avant de la fermer."; "# Town Hall 162" = "Joseph se mît à tes cotés au porche de la salle, regardant la ville."; "# Town Hall 163, Speaker \"$Player\"" = "\"...À quoi tu penses ?\""; "# Town Hall 164, Speaker \"Joseph\"" = "\"Et bien, on sait que ces gens ne vont pas vouloir nous battre. Peut être deux-trois, mais...\""; "# Town Hall 165, Speaker \"$Player\"" = "\"...Et il y a de l'or. Quelque part.\""; "# Town Hall 166" = "Joseph n'avait pas vraiment d'émotions sur son visage, mais il se tenait beaucoup plus droit que tu ne l'avais déjà vu."; "# Town Hall 167" = "Comme s'il se retenait de respirer."; "# Town Hall 168, Speaker \"$Player\"" = "\"Aller, on doit parler à plus de monde.\""; "# Town Hall 169" = "Il expira, les plumes sur son bec à côté de son nez bougeant."; "# Town Hall 170, Speaker \"Joseph\", Duplicated with dialogue Plan 56, Goodbye 32" = "\"Ouais.\""; "# Town Hall 171" = "Tu traversais à côté des maisons comme avant, mais ne voulait pas vraiment faire de salut."; "# Sheriff 1, Speaker \"$Player\"" = "\"Shérif doit sûrement savoir quelque chose ?\""; "# Sheriff 2, Speaker \"Joseph\"" = "\"Oui, j'doute qu'on soit les seuls à être venus jeter un coup d’œil avant.\""; "# Sheriff 3, Speaker \"Joseph\"" = "\"Et Shérif a dit de venir l'trouver si on avait besoin d'quoi que ce soit.\""; "# Sheriff 4" = "Tu marches dans la même direction d'où tu as vu Shérif partir."; "# Sheriff 5" = "En descendant vers la plus proche limite de la ville, par ce que l'on pourrait considérer comme la rue principale, la ville paraît plus grande."; "# Sheriff 6" = "Le bureau de Shérif est modeste, un des plus petits bâtiments de la ville, un petit bloc de pierre carré avec des barreaux aux fenêtres et une porte en bois de travers."; "# Sheriff 7" = "Tu t'approches du grossier bâtiment, mais Joseph ralentit et lève un bras vers ta poitrine pour te ralentir également."; "# Sheriff 8, Speaker \"Joseph\"" = "\"Bon partenaire, quel est le plan ? Toi et moi savons que Shérif sera le plus paranoïaque de tous les salopards de ce bourg.\""; "# Sheriff 9, Speaker \"Joseph\"" = "\"On peut pas aller valser là-d'dans en parlant de n'importe quoi.\""; "# Sheriff 10, Speaker \"$Player\"" = "\"Ouais, tu as raison. Tout ce qu'on a besoin de savoir, c'est si Shérif va vouloir se battre.\""; "# Sheriff 11, Speaker \"$Player\"" = "\"J'ai l'impression qu'iel... ne représente pas la loi comme d'habitude.\""; "# Sheriff 12" = "Tu regardes aux alentours en réfléchissant. Devant le bâtiment, deux moitiés d'un panneau en lambeaux se balancent dans le vent, tenues par des chaînes cliquetantes."; "# Sheriff 13" = "Il semble que l'inscription \"Shérif\" y ait été inscrite, et les bords portent des traces d'impacts de balles, de bois brisé et carbonisé."; "# Sheriff 14, Speaker \"$Player\"" = "\"J'propose qu'on lui dise ce qui se passe vraiment.\""; "# Sheriff 15" = "Dire que le visage de Joseph était incrédule à ce moment-là eut été un euphémisme."; "# Sheriff 16" = "Surpris, il se moque un peu, se frotte le menton d'une main emplumée et essaye de réfléchir à ce que tu peux bien vouloir dire."; "# Sheriff 17, Speaker \"Joseph\"" = "\"Tu veux dire, on admet pourquoi on est là, on fait volte-face ?\""; "# Sheriff 18, Speaker \"$Player\"" = "\"En quelque sorte. Je pense qu'on peut dire à Shérif que des hors-la-loi arrivent et qu'on s'inquiète pour la ville.\""; "# Sheriff 19, Speaker \"Joseph\"" = "\"C'est un jeu dangereux.\""; "# Sheriff 20, Speaker \"$Player\"" = "\"Écoute, Shérif va se douter de pourquoi on fouine si on n'a pas une raison simple et crédible pour brouiller les pistes.\""; "# Sheriff 21, Speaker \"$Player\"" = "\"C'est plus facile de mentir quand il y a une part de vérité.\""; "# Sheriff 22" = "Joseph se frotte à nouveau le menton et soupire."; "# Sheriff 23, Speaker \"Joseph\"" = "\"Je pense aussi, mais je ne peux pas m'empêcher d'être nerveux de me jeter dans la gueule du loup.\""; "# Sheriff 24" = "Tu sais ce qu'il voulait dire. Pour les gens comme vous, le bureau d'un shérif n'est jamais un endroit de choix."; "# Sheriff 25" = "Entrant ensemble dans le bureau, Joseph se baisse pour dégager l'entrée."; "# Sheriff 26" = "L'intérieur est bien mieux tenu que l'extérieur, qui a clairement subi une certaine usure au fil du temps."; "# Sheriff 27" = "La lumière du jour et la poussière filtrent à parts égales par les fenêtres."; "# Sheriff 28" = "Atterrissant sur le bureau de Shérif, en train de remplir rapidement une feuille, un crayon à la main."; "# Sheriff 29" = "Après avoir refermé la porte derrière vous, vous attendez quelques secondes que Shérif vous remarque."; "# Sheriff 30" = "Avant que tu puisses poliment frapper à la porte, Shérif lève un doigt pour demander un moment d'attente supplémentaire."; "# Sheriff 31" = "Dans l'instant suivi d'un griffonnage à la hâte en bas de la feuille, avant de jeter sans égards le crayon sur le bureau."; "# Sheriff 32" = "Deux yeux attentifs se posèrent sur toi et Joseph."; "# Sheriff 33, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Salut les gars. J'ai pensé que j'allais vous r'voir.\""; "# Sheriff 34, Speaker \"Joseph\"" = "\"Re-bonjour, Shérif.\""; "# Sheriff 35, Speaker \"Sheriff\"" = "\"En quoi j'peux vous aider ?\""; "# Sheriff 36, Speaker \"Joseph\"" = "\"Euh, eh bien...\""; "# Sheriff 37" = "Joseph se retourne vers toi et te fixe. Tu vois la légère panique de quelqu'un pris dans un piège et cherchant un moyen de s'en sortir."; "# Sheriff 38, Speaker \"$Player\"" = "\"Protégez-vous cette ville ?\""; "# Sheriff 39" = "Shérif a l'air contrarié, ne sachant que répondre à quelqu'un qui vient de lui demander si le ciel est bleu."; "# Sheriff 40, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Autant que n'importe qui d'autre vivant ici, oui.\""; "# Sheriff 41, Speaker \"$Player\"" = "\"Qu'est-ce que ça veut dire ? Je pensais que vous étiez un homme de loi.\""; "# Sheriff 42" = "Shérif te regarde avec un certain agacement, semblant encore perplexe de ta question."; "# Sheriff 43, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Je pense que je vois la confusion ici. Je ne suis pas un homme de loi.\""; "# Sheriff 44, Speaker \"Sheriff\"" = "\"...En fait, je dirais que je ne suis ni un homme, ni une femme.\""; "# Sheriff 45" = "Shérif continue de vous regarder, essayant d'évaluer vos réactions. Pour savoir si vous êtes confiance, à priori."; "# Sheriff 46, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Je m'appelle Shérif, c'est le surnom que j'ai choisi, et je vous demande de bien vouloir m'appeler ainsi, ou de ne pas m'appeler du tout.\""; "# Sheriff 47" = "Joseph touche son chapeau en signe de politesse."; "# Sheriff 48, Speaker \"Joseph\"" = "\"Pas de problème, Shérif.\""; "# Sheriff 49, Speaker \"Joseph\"" = "\"Alors vous dirigez cette ville ?\""; "# Sheriff 50, Speaker \"Sheriff\"" = "\"C'est également un non. Je l'ai fondée, pourrait-on dire, mais il n'y a pas que moi qui dirige cette ville.\""; "# Sheriff 51, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Vous posez des questions vraiment étranges, y a-t-il quelque chose que je dois savoir ?\""; "# Sheriff 52" = "Joseph avait vacillé et maintenant toi aussi. Ce n'est pas ce que tu avais prévu."; "# Sheriff 53" = "Tu dis juste les premières choses qui te viennent à l'esprit, fixant Shérif calmement, mais tes genoux tremblants."; "# Sheriff 54" = "Tu espérais peut-être que Shérif dirait quelque chose qui changerait les choses, qui changerait ce pour quoi vous étiez là."; "# Sheriff 55" = "Avant que tu ne tombes, Joseph mis une main sur ton épaule, et tu te crispas avant qu'il ne la serre légèrement, en avançant."; "# Sheriff 56, Speaker \"Joseph\"" = "\"Nous... avons entendu dire par d'autres gars sur la route qu'il y avait des hors-la-loi dans le coin, qui venaient par là.\""; "# Sheriff 57, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Je vois, je vois... Vous ne devriez pas vous inquiéter. Nous savons comment nous défendre à Clemency.\""; "# Sheriff 58, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Nous n'avons pas souvent d'problèmes par ici, mais nous faisons en sorte de les éliminer avant qu'ils n'arrivent.\""; "# Sheriff 59, Speaker \"Joseph\"" = "\"Donc ça fait un moment que vous êtes ici ?\""; "# Sheriff 60, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Ouais. Des années.\""; "# Sheriff 61, Speaker \"Joseph\"" = "\"Comment avez-vous atterri ici ? C'est quoi l'histoire, vous dites être une sorte de fondateur ?\""; "# Sheriff 62, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Ne vous méprenez pas, je n'suis pas vraiment un fondateur. Je suis... eh bien, difficile à expliquer.\""; "# Sheriff 63, Speaker \"Sheriff\"" = "\"J'étais un prévôt, j'ai été envoyé ici il y a... quoi, trente ans déjà ?\""; "# Sheriff 64, Speaker \"Joseph\"" = "\"Et vous avez tellement apprécié qu'vous y êtes resté !\""; "# Sheriff 65" = "Joseph pousse un rire, mais celui de Shérif est bien plus en demi teinte."; "# Sheriff 66, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Non, j'aimerais pouvoir dire que ça se passait aussi bien à l'époque qu'aujourd'hui...\""; "# Sheriff 67" = "Shérif se leva, attrapa la canne près du bureau qui résonna doucement tandis que Shérif commençait à faire les cent pas dans le petit bureau, étirant ses jambes raides."; "# Sheriff 68, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Vous savez qu'ici c'était une ville minière ?\""; "# Sheriff 69, Speaker \"$Player\"" = "\"Bien sûr.\""; "# Sheriff 70, Speaker \"Sheriff\"" = "\"J'étais l'représentant de la loi de cette ville minière.\""; "# Sheriff 71, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Débutant sa première mission et essayant de maintenir la paix ici...\""; "# Sheriff 72, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Quelle blague.\""; "# Sheriff 73, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Les mineurs s'en prenaient les uns aux autres. Il n'y avait qu'agressivité et fièvre de l'or.\""; "# Sheriff 74, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Je n'ai que trop bien appris à cette époque à quoi ça ressemble. La fièvre de l'or dans les yeux.\""; "# Sheriff 75, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Et ce que les gens font pour la satisfaire.\""; "# Sheriff 76, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Cette ville était une véritable poudrière, et j'étais... l'unique prévôt. J'avais l'impression que je ne pouvais rien faire.\""; "# Sheriff 77, Speaker \"Sheriff\"" = "\"J'ai senti que je devais en faire plus, que je devais faire quelque chose pour rétablir le calme.\""; "# Sheriff 78, Speaker \"Sheriff\"" = "\"J'ai demandé aux prévôts qui m'avaient envoyé, ils s'en foutaient !\""; "# Sheriff 79, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Ils m'ont dit de n'pas intervenir, de les laisser s'débrouiller seuls et de les abattre s'ils dépassaient les bornes.\""; "# Sheriff 80, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Ça... ça ne m'allait pas.\""; "# Sheriff 81, Speaker \"Sheriff\"" = "\"S'il y a quelque chose que vous devez savoir sur moi, sur la façon dont je mène mes affaires et dont je m'occupe de cette ville, c'est que je me soucie de la justice.\""; "# Sheriff 82, Speaker \"Sheriff\"" = "\"La vraie justice.\""; "# Sheriff 83, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Pas la justice à laquelle d'autres aspirent et dont ils prétendent se préoccuper. J'ai appris très vite que la loi n'est pas la vraie justice.\""; "# Sheriff 84" = "Shérif pesait ces mots, dits avec tant de force, martelés par des coups de canne sur le sol."; "# Sheriff 85, Speaker \"Sheriff\"" = "\"La loi des prévôts n'était pas - n'est pas - la justice que j'accepte.\""; "# Sheriff 86, Speaker \"Sheriff\"" = "\"C'est pour ça que j'ai pris le nom Shérif. Je voulais ce nom pour moi, ils ne le méritent pas. C'est étrange, je sais.\""; "# Sheriff 87, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Je remercie le Seigneur, qui a fait beaucoup pour moi, d'avoir rencontré au moins un esprit semblable dans cette ville.\""; "# Sheriff 88, Speaker \"Sheriff\", Duplicated with dialogue Meeting 43, Meeting 44, Eating 92, Eating 119, Eating 135, Eating 146, VultureHurt 90" = "\"...\""; "# Sheriff 89, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Au cours de l'hiver, une caravane est arrivée en ville.\""; "# Sheriff 90, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Des gens qui avaient voyagé longtemps sur la piste et avaient besoin d'un endroit où rester quelque temps.\""; "# Sheriff 91, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Ils avaient aussi des choses à vendre, des fourrures et autres, tout ce qui peut aider à s'en sortir.\""; "# Sheriff 92, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Des gens sympathiques, j'ai apprécié leur compagnie. J'ai passé une nuit à boire avec eux près de leurs chariots.\""; "# Sheriff 93, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Les mineurs... ne les aimaient pas. Ne leur faisaient pas confiance.\""; "# Sheriff 94, Speaker \"Sheriff\"" = "\"C'est une semaine que je n'oublierai jamais. Des accusations constantes de vol, la tension qui montait pour presque en venir aux mains.\""; "# Sheriff 95, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Les mineurs étaient tellement agacés et colériques sur la moindre chose.\""; "# Sheriff 96, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Trois jours plus tard, un mineur est trouvé mort. Planté dans son sommeil.\""; "# Sheriff 97, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Les mineurs accusèrent tous un commerçant, un Mexicain. Ils dirent que c'était avec son couteau qu'il avait commit l'acte.\""; "# Sheriff 98, Speaker \"Sheriff\"" = "\"J'ai... dû l’arrêter. Je l'ai gardé dans cette cellule.\""; "# Sheriff 99" = "Un cognement du métal rouillé avec sa canne résonna dans la pièce."; "# Sheriff 100, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Les commerçants étaient tous venus me dire que j'avais eu tort, qu'il n'aurait jamais fait de chose pareille.\""; "# Sheriff 101, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Ils m'ont poussé dans la bonne direction, j'avais déjà des suspicions sur ce que les mineurs disaient.\""; "# Sheriff 102, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Beaucoup d'accusations s'répandaient autour des Mexicains et des Indiens voyageant dans les caravanes.\""; "# Sheriff 103, Speaker \"Sheriff\"" = "\"J'avais fait des recherches et découvrit que le mineur avait été tué par un de ses amis.\""; "# Sheriff 104, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Une autre dispute sur l'or. Volé ou perdu, et son \"ami\" l'avait tué pour ça.\""; "# Sheriff 105, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Les mineurs ne pouvaient pas y croire, ils insistaient que l'homme dans la cellule était le coupable.\""; "# Sheriff 106, Speaker \"Sheriff\"" = "\"J'me demande s'ils ne pouvaient pas voir ce que je pouvais voir. Des choses avec mes yeux.\""; "# Sheriff 107, Speaker \"Sheriff\"" = "\"On aurait dit une parodie de la justice. Ou de tout ce qui m'importait.\""; "# Sheriff 108, Speaker \"Sheriff\"" = "\"C'était la goutte qui a débordé le vase.\""; "# Sheriff 109, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Tôt le lendemain, j'avais demandé au commerçants de partir, et d'emmener leurs amis avec.\""; "# Sheriff 110" = "Shérif remarqua à quel point vous écoutiez patiemment, vos yeux mouillés clignèrent."; "# Sheriff 111, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Mais bref, beaucoup de blabla de ma part. Pour résumer, j'ai dégagé les mineurs, pour le meilleur.\""; "# Sheriff 112, Speaker \"Joseph\"" = "\"Vous dites ça comme si ça avait été facile. Combien de mineurs avaient du abandonner l'or ?\""; "# Sheriff 113, Speaker \"Sheriff\"" = "\"J'ai fait ce que je devais faire, et ça ne met ni regret ni poids dans mon cœur.\""; "# Sheriff 114, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Franchement, les faire s'en aller, c'était la partie facile j'imagine.\""; "# Sheriff 115, Speaker \"Sheriff\"" = "\"On déménagea et reconstruisit la ville, plus loin des mines. On voulait tout recommencer.\""; "# Sheriff 116, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Depuis les années furent dures, très dures. J'ai pas ce bâton parce que j'me posais sur une chaise en regardant les couchers de soleil.\""; "# Sheriff 117, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Cette ville est peut-être petite mais il y a beaucoup de travail à faire.\""; "# Sheriff 118" = "Shérif se retourna et se rassit à son bureau, la chaise couinant sous de vieux os."; "# Sheriff 119, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Prenez pas mes mots comme une insulte envers ce coin. J'ai fait beaucoup pour lui, mais il à fait autant, si ce n'est plus, en retour.\""; "# Sheriff 120, Speaker \"$Player\"" = "\"Comment ça ? J'peux pas vraiment dire qu'un endroit où j'ai vécu aille fait grand chose pour moi.\""; "# Sheriff 121" = "Shérif avait l'air doux, regardant la ville à travers les fenêtres, une belle vue des maisons entassées cascadant la colline ombrée."; "# Sheriff 122, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Clemency m'a donné... quelque part où vivre.\""; "# Sheriff 123, Speaker \"Sheriff\"" = "\"J'avais tant d'espoir quand j'avais décidé de rester ici, de faire quelque chose de ce bourg.\""; "# Sheriff 124, Speaker \"Sheriff\"" = "\"J'ai travaillé dur pour gagner le respect des habitants, en tant que personne, pas en tant qu'autorité.\""; "# Sheriff 125, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Les gens d'ici ne me voyait pas comme une bizarrerie, ils n'avaient pas peur, ils ne se moquaient ou n’interrogeaient pas les autres selon leur manière de vivre.\""; "# Sheriff 126, Speaker \"Sheriff\"" = "\"C'est pas une communauté, c'est une famille.\""; "# Sheriff 127, Speaker \"Sheriff\"" = "\"On est tous loin de la maison, loin des gens qui nous ont fait, mais on peut se faire à notre manière.\""; "# Sheriff 128, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Une ville de fuyards qui ne s'enfuient plus.\""; "# Sheriff 129" = "Shérif regarda à travers la fenêtre quelques instants. Le soleil était d'un or brillant, croisant les yeux des plus curieux."; "# Sheriff 130" = "Se retournant vers vous, Shérif se cala dans son bureau et s'installa confortablement."; "# Sheriff 131, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Mais bon, j'ai tout dit. Ces hors-la-loi étaient tout ce dont vous vouliez parler ?\""; "# Sheriff 132, Speaker \"$Player\"" = "\"Ouais... ouais, j'imagine.\""; "# Sheriff 133" = "Si seulement tu avais plus de questions à poser. Plus à dire. Plus à écouter, mais aucun mot n'échappait ton museau, à part-"; "# Sheriff 134, Speaker \"$Player\"" = "\"Merci.\""; "# Sheriff 135, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Aucun souci, et merci à vous pour le bonjour. Je garderai ces yeux à l'affût.\""; "# Sheriff 136, Speaker \"Joseph\"" = "\"Oui, merci pour la discute Shérif. On va y aller, mais j'avais encore une question.\""; "# Sheriff 137, Speaker \"Joseph\"" = "\"Vous êtes toujours avec les prévôts ? Genre, en contact ?\""; "# Sheriff 138, Speaker \"Sheriff\"" = "\"J'les ai lâchés quand je me suis rebellé contre les mineurs. Je les ai plus jamais entendus depuis.\""; "# Sheriff 139" = "Joseph hocha la tête, tirant son chapeau, puis Shérif fit de même, puis vous sortirent du bureau sous le soleil aveuglant ensemble."; "# Rest 1" = "L'air sec du désert est chaud dans tes poumons. Le soleil d'après-midi cuit le sol sous tes pas tandis que tu marches encore vers le pont de la ville."; "# Rest 2" = "Ta gorge se serre. Tes pieds te font mal."; "# Rest 3" = "Il y a un tambourinement sanguin dans ta tête accompagné d'une douleur perçante familière."; "# Rest 4" = "Tout semble... plus flou que d'habitude."; "# Rest 5" = "Les pensées se nagent."; "# Rest 6" = "Ça va."; "# Rest 7" = "Continue de marcher."; "# Rest 8" = "Tu es presque rentré dans Joseph tandis qu'il s'arrête, regarde autour de vous, cherchant quelque chose que vous auriez pu manquer."; "# Rest 9" = "Tu regardes également, mais le soleil semble... trop lumineux. Tu regardes tes pieds pour te protéger les yeux."; "# Rest 10" = "Regarder les petites ondulations de vos pas dans la poussière."; "# Rest 11, Speaker \"Joseph\"" = "\"Bon, alors, on va où ? J'pense qu'y a plus qu'un endroit intéressant.\""; "# Rest 12" = "Tu entends ce qu'il dit mais ça ne te plait pas."; "# Rest 13, Speaker \"$Player\"" = "\"Eum, ouais. D'accord.\""; "# Rest 14, Speaker \"Joseph\"" = "\"...Devrions-nous y aller ?\""; "# Rest 15" = "Encore. Entendu, mais rien ne reste. Tes pensées semblent te filer entre les doigts."; "# Rest 16, Speaker \"$Player\"" = "\"Euh. Hmm.\""; "# Rest 17, Speaker \"Joseph\"" = "\"Parfait, alors allons-y.\""; "# Rest 18" = "Ouais. Continuons."; "# Rest 19" = "Joseph commença à marcher, et tu suivis."; "# Rest 20" = "Tu essayes de suivre. Tes pieds bougent mais ils ne vont pas ou tu veux, et tu trébuches un peu."; "# Rest 21" = "Joseph regarde autour de toi, puis regarde tes pieds à nouveau."; "# Rest 22, Speaker \"Joseph\"" = "\"Hé, y'a un problème l'ami ?\""; "# Rest 23, Speaker \"$Player\"" = "\"Hein ? J'ai... un peu le vertige.\""; "# Rest 24, Speaker \"Joseph\"" = "\"Ça va bien ? Ne dit rien.\""; "# Rest 25" = "Il place ses mains sur tes épaules et te tourne face à lui, baissant les yeux jusqu'au tiens."; "# Rest 26, Speaker \"Joseph\"" = "\"Ouais, t'es blanc comme un cachet. Allons nous asseoir.\""; "# Rest 27" = "Il commence à marcher avec une main sur ton épaule, te guidant vers le rebord d'un gouffre peu profond ou vous vous asseyez pour vous dégourdir les jambes au-dessus du vide."; "# Rest 28" = "Tu te sentais mieux assis, plus stable."; "# Rest 29" = "Tu entends le frottement venant de quelque chose que Joseph enlève de sa ceinture, et tu le vois poser une gourde entre vous."; "# Rest 30, Speaker \"Joseph\"" = "\"C'est quand la dernière fois qu't'as bu ? Tu dois boire si tu te sens aussi mal.\""; "# Rest 31" = "Bien sûr, comment tu as pu oublier ? Tu as cavalé et marché toute la journée mais n'a pas bu une seule goutte depuis que tu es parti."; "# Rest 32" = "Même si tu ne sais pas ce que Joseph avait ramené..."; "# Rest 33, Speaker \"Joseph\"" = "\"Ah, pourquoi ce regard ? Tu crois que j'ai d'l'alcool dedans?\""; "# Rest 34" = "Il ricane un peu et dévisse le bouchon, te laissant sentir l'intérieur avant d'en prendre une grande gorgée."; "# Rest 35, Speaker \"Joseph\"" = "\"Que d'l'eau, tu vois. Bois tout avant que tu m'tombes dessus ou quelque chose comme ça\""; "# Rest 36" = "Tu lui prends timidement la gourde et fait un mouvement vers lui comme pour dire \"Santé\"."; "# Rest 37" = "Tu l'inclines dans ta bouche sèche et prends de grande gorgées, léchant des gouttelettes d'eau s'échappant sur le bord de tes lèvres."; "# Rest 38, Speaker \"Joseph\"" = "\"Un peu trop chaud pour moi. Bat pas l'eau froide d'un courant propre - mais mieux que de se dessécher comme une peau d'vache.\""; "# Rest 39" = "Tu prends une autre gorgée avant de la lui rendre."; "# Rest 40, Speaker \"$Player\", Duplicated with dialogue Eating 19" = "\"Merci...\""; "# Rest 41, Speaker \"Joseph\"" = "\"T'inquiètes pas, juste dis-le la prochaine fois! T'as failli tomber par terre parce que t'as rien dit.\""; "# Rest 42, Speaker \"$Player\"" = "\"Désolé, c'est juste... qu'on a du travail. J'pensais pas pouvoir perdre du temps.\""; "# Rest 43, Speaker \"Joseph\"" = "\"Meh, on peux pas prendre le temps d's'asseoir et boire ? T'es pas comme les autres qu'j'ai rencontré.\""; "# Rest 44, Speaker \"Joseph\"" = "\"Pourquoi tu cours deux lièvres à la fois, tu dois y plus doucement.\""; "# Rest 45, Speaker \"$Player\"" = "\"Hm. Peut-être.\""; "# Rest 46, Speaker \"Joseph\"" = "\"J'veux dire, tu fais quoi pour te reposer ? Quand t'es pas au travail ?\""; "# Rest 47, Speaker \"$Player\"" = "\"Me reposer ?\""; "# Rest 48, Speaker \"Joseph\"" = "\"Ouais, t'sais, te r'poser ? Te détendre ? Te dégourdir ?\""; "# Rest 49, Speaker \"$Player\"" = "\"Je vois ce que... tu veux dire.\""; "# Rest 50" = "La question t'as pris par surprise. Tu ne savais pas comment répondre, tu n'y avais jamais pensé."; "# Rest 51" = "Que fais-tu pour te reposer ? Le gang est toujours occupé ; voyager, se cacher, créer des problèmes."; "# Rest 52" = "Pas beaucoup de temps pour... ne rien faire."; "# Rest 53, Speaker \"$Player\"" = "\"Euh, je joue aux cartes des fois, je suppose. Principalement au solitaire.\""; "# Rest 54, Speaker \"Joseph\"" = "\"Pas mal. Tu gagnes souvent ?\""; "# Rest 55, Speaker \"$Player\", Duplicated with dialogue Rules 1" = "\"Non.\""; "# Rest 56, Speaker \"$Player\"" = "\"Là n'est pas le propos, de toute façon. C'est juste histoire de passer le temps.\""; "# Rest 57, Speaker \"Joseph\"" = "\"Ouais j'vois c'que tu dis. Moi et les gars jouons souvent aux cartes, en pariant.\""; "# Rest 58, Speaker \"Joseph\"" = "\"Bien qu'y ait des mauvais perdants, c'est des fois plus facile de les laisser gagner et d'éviter les problèmes.\""; "# Rest 59, Speaker \"Joseph\"" = "\"J'ai battu l'un d'eux au poker cinq fois de suite, et j'te jure, le reste de la semaine y me r'gardait comme un fou.\""; "# Rest 60, Speaker \"Joseph\"" = "\"J'ai trouvé mon chapeau poignardé un matin aussi, mais j'pense qu'c'était juste pour me faire peur. Enfin j'espère !\""; "# Rest 61" = "Il éclate de rire, le genre sincère et inarrêtable qui te fais douter un instant sur le fait qu'il n'y avait que de l'eau dans la gourde."; "# Rest 62" = "Quel rire sympathique, tu te disais. Enfin quelqu'un qui s'amuse."; "# Rest 63" = "Peut-être que c'était juste sympa d'entendre un rire qui ne t'était pas concerné."; "# Rest 64, Speaker \"Joseph\"" = "\"Tu joues aux jeux d'argents ?\""; "# Rest 65" = "Un battement dans ta poitrine, à la fin des côtes."; "# Rest 66, Speaker \"$Player\"" = "\"Pas vraiment. Je n'ai pas vraiment de quoi parier. J'ai toujours pensé que c'était du gâchis.\""; "# Rest 67, Speaker \"Joseph\"" = "\"Ah, j'respecte ce contrôle.\""; "# Rest 68, Speaker \"Joseph\"" = "\"C'est pas toujours une question d'argent, t'sais.\""; "# Rest 69, Speaker \"Joseph\"" = "\"Quand j'étais p'tiot, moi et papa on...\""; "# Rest 70" = "Il s'arrête un instant, pensant et se grattant le cou, son flot de pensée ralentit par un souvenir oublié."; "# Rest 71, Speaker \"Joseph\"" = "\"On jouait aux carte après diner. Et souvent quand j'rentrais à la maison, j'ramenais des pierres d'la rivière.\""; "# Rest 72, Speaker \"Joseph\"" = "\"Ah a toujours aimé leurs douceurs et leurs beautés. Toutes sortes d'couleurs et d'formes, toutes différentes.\""; "# Rest 73, Speaker \"Joseph\"" = "\"On les gardait dans la cheminée, et quand on jouait, on les pariait.\""; "# Rest 74, Speaker \"Joseph\"" = "\"Il gagnait toujours, mais c'était trop amusant pour que je me sente mal.\""; "# Rest 75, Speaker \"Joseph\"" = "\"Je pense qu’il ma laissait gagner quand j'pariais gros et allait perdre une des pierres que j’aimais vraiment.\""; "# Rest 76, Speaker \"Joseph\"" = "\"Il a toujours su celles que je préférais, et ne voulais pas me voir pleurer.\""; "# Rest 77, Speaker \"Joseph\"" = "\"Hé, j'vois pas pourquoi il aurait perdu sinon.\""; "# Rest 78, Speaker \"Joseph\"" = "\"J'suppose que je devrais le remercier pour m'avoir appris ça.\""; "# Rest 79" = "Tu ne sais pas vraiment quoi dire, donc tu lui fais un léger sourire."; "# Rest 80" = "La famille peut être tellement compliqué. Tu ne veux pas dire quelque chose de déplacé."; "# Rest 81, Speaker \"Joseph\"" = "\"Oh, t'sais quoi ?\""; "# Rest 82" = "Il mit la main dans sa poche et en sortit un paquet déchiré dans sa main que tu reconnais comme étant un paquet de cartes."; "# Rest 83, Speaker \"Joseph\"" = "\"Et pourquoi pas un trente et un ? T'y as déjà joué ?\""; "# Rest 84, Speaker \"Joseph\"" = "\"Et on peut parier avec euh, hm.\""; "# Rest 85" = "Il tourne autour de lui, cherchant ce qui pourrait servir de jetons de pari."; "# Rest 86" = "Tu vois ses yeux se poser sur un petit tas de pierre un instant, mais à la place il remarque une plume errante, tenant à peine dans le creux de sa main."; "# Rest 87" = "Il la plume et la place entre vous deux, se retournant pour se mettre en face de toi."; "# Rest 88, Speaker \"Joseph\"" = "\"On peux parier sur cette plume. Première partie en cinq - tu la gardes si tu gagnes, j'la garde si j'gagne.\""; "# Rest 89" = "Tu pivotes sur toi même pour croiser tes jambes et lui faire face."; "# Rest 90, Speaker \"$Player\"" = "\"Je ne savais pas que tu étais désespéré au point d'utiliser ton propre corps.\""; "# Rest 91, Speaker \"Joseph\"" = "\"Eh beh. J'pensais que ça aurait été plus intéressant que des cailloux.\""; "# Rest 92, Speaker \"$Player\"" = "\"Je pensais que tu aimais les pierres. Monsieur le Collectionneur de Cailloux.\""; "# Rest 93, Speaker \"$Player\"" = "\"Prends-les sur la route, ton propre petit cirque de pierres.\""; "# Rest 94, Speaker \"$Player\"" = "\"Avec un barnum.\""; "# Rest 95" = "Joseph ne pouvait s’empêcher de sourire, même au travers sa fausse moue due à tes taquineries."; "# Rest 96, Speaker \"Joseph\"" = "\"Hm, j'sais pas si J. H. Barnum à la même vision que toi.\""; "# Rest 97, Speaker \"$Player\"" = "\"J. H. ?\""; "# Rest 98, Speaker \"Joseph\"" = "\"Ouais, comme, Joseph Harrier. Mes initiales.\""; "# Rest 99, Speaker \"$Player\"" = "\"Oh, bien sur.\""; "# Rest 100, Speaker \"Joseph\"" = "\"... Alors, tu sais jouer au trente et un ?\""; "# Choices:2857" = "Oui"; "Choice at line 2858" = "Non"; "# Rest 101, Speaker \"$Player\"" = "\"Oui.\""; "# Rest 102, Speaker \"Joseph\"" = "\"D'accord, jouons. Comme j'l'ai dit, gagnant en cinq manches.\""; "# Rest 103" = "Tu prends la plume dans ta main. Tournant la plume lisse d'avant en arrière quelques fois entre ton pouce et ton index."; "# Rest 104" = "C'était fin et conique avec une couleur de café. Des rayures épaisses et irrégulières de blanc crème le long du milieu."; "# Rest 105, Speaker \"$Player\"" = "\"Merci, Joseph.\""; "# Rest 106, Speaker \"Joseph\"" = "\"N'en parle pas.\""; "# Rest 107" = "Tu ranges la plume prudemment."; "# Rest 108, Speaker \"$Player\"" = "\"... On devrait peut-être, euh, y retourner.\""; "# Rest 109, Speaker \"Joseph\"" = "\"Tant que t'es content et que tu tiens droit alors j'suis prêt aussi.\""; "# Rest 110" = "Tu pivotes sur tes genoux et te relève avec un saut rapide."; "# Rest 111, Speaker \"$Player\"" = "\"Je suis prêt. Mettons-nous en route.\""; "# Rest 112, Speaker \"Joseph\"" = "\"Oui.\""; "# Rules 1, Speaker \"$Player\", Duplicated with dialogue Rest 55" = "\"Non.\""; "# Rules 2, Speaker \"Joseph\"" = "\"Alors, les règles sont simple. Je suis le croupier, j'te donne deux cartes face visible, et j'me donne une face visible et une face cachée.\""; "# Rules 3, Speaker \"Joseph\"" = "\"L'idée est d'avoir le plus de carte possible en se ne dépassant pas vingt-et-un points.\""; "# Rules 4, Speaker \"Joseph\"" = "\"Si tu dépasses vingt-et-un, c'est la faillite, Pareil pour moi. Mais tu dois avoir plus de points que moi pour gagner. Une égalité est une poussée.\""; "# Rules 5, Speaker \"Joseph\"" = "\"Tu peux piocher une autre carte, ou rester avec c'que t'as. Tu peux piocher tant que tu veux, tant que tu restes sous les vingt-et-un points.\""; "# Rules 6, Speaker \"Joseph\"" = "\"Après t'être stand, j'retourne ma carte face cachée et j'dois piocher tant qu'j'suis sous dix-sept.\""; "# Rules 7, Speaker \"Joseph\"" = "\"Si j'fais faillite, ou si j'ai moins d'points qu'toi, tu gagnes.\""; "# Rules 8, Speaker \"Joseph\"" = "\"Si tu as pile vingt-et-un points et ne pioches ni ne standes , j'peux avoir une poussée, si j'ai aussi vingt-et-un points.\""; "# Rules 9, Speaker \"Joseph\"" = "\"Les cartes valent c'qu'y a écrit dessus, les têtes comme le Roi, la Reine et le Valet valent dix.\""; "# Rules 10, Speaker \"Joseph\"" = "\"Là ou ça s'complique c'est que l'As vaut soit un ou onze.\""; "# Rules 11, Speaker \"Joseph\"" = "\"L'As vaut onze jusqu'à ce qu'il mène à la faillite, dans ce cas il devient un simple un. L'As reste un onze si il te fait gagner.\""; "# Rules 12, Speaker \"Joseph\"" = "\"Tu vas être un peu confus pendant la partie mais j'essayerais de pas tricher, donc t'inquiètes pas trop.\""; "# Won 1, Speaker \"Joseph\"" = "\"Flûte, et bien t'as gagné.\""; "# Won 2, Speaker \"Joseph\"" = "\"Votre récompense, m'sieur !\""; "# Lost 1, Speaker \"Joseph\"" = "\"Pas d'bol. Le local est toujours gagnant, hein ?\""; "# Lost 2, Speaker \"Joseph\"" = "\"Tant pis, après tout c'est un jeu de chances. Bien joué.\""; "# Lost 3" = "Il ramasse la plume, mais il te la tends, à ta grande surprise."; "# Lost 4, Speaker \"Joseph\"" = "\"Tiens, prends-la.\""; "# Lost 5, Speaker \"$Player\"" = "\"... Mais tu as gagné ?\""; "# Lost 6, Speaker \"Joseph\"" = "\"Et bien j'ai pas b'soin d'une plume arrachée, n'est-ce pas ? J'en ai plein de toute façon.\""; "# Lost 7, Speaker \"Joseph\"" = "\"Garde-là.\""; "# Exiled 1" = "En revenant vers les bordures de la ville, de l'autre côté du panneau que tu sais dit \"Clemency\", vous vous asseyez tout les deux sur le bord d'une colline."; "# Exiled 2" = "Tu te dépoussières sur les crevasses rocheuses."; "# Exiled 3, Speaker \"Joseph\"" = "\"J'pense que c'est l'seul endroit intéressant ici, à moins qu'tu veux qu'on toque chez les gens pour d'mander d'l'or.\""; "# Exiled 4, Speaker \"$Player\"" = "\"Je pense que nous avons suffisamment dérangé ce village pour aujourd'hui.\""; "# Exiled 5" = "Ta main au repos s'agite en frottant l'herbe sèche du désert. Les entrelaçant entre tes doigts, tirant lentement sur les racines."; "# Exiled 6, Speaker \"$Player\"" = "\"Alors qu'avons-nous découvert. Tout le monde ici est gentil et plutôt... inoffensif.\""; "# Exiled 7, Speaker \"Joseph\"" = "\"J'pense que le mot est pacifiste.\""; "# Exiled 8" = "Tu agrippes plus d'herbes dans ta main."; "# Exiled 9, Speaker \"Joseph\"" = "\"Ils peuvent p'têt repousser quelque voleurs, mais aucun shérifs n'viendront aider, et ils f'ront rien contre une horde d'hors-la-loi.\""; "# Exiled 10, Speaker \"$Player\"" = "\"...Et il y a de l'or ici. Quelque part. Dans des mines oubliées depuis des décennies.\""; "# Exiled 11, Speaker \"Joseph\"" = "\"Il doit y'en avoir, c'est une ville minière pour l'amour de Dieu ! Ça devrait pas être si loin, non ?\""; "# Exiled 12" = "Tu hausses les épaules."; "# Exiled 13, Speaker \"$Player\"" = "\"Shérif a dit que la ville s'était déplacée. Les mines peuvent être n'importe où maintenant.\""; "# Exiled 14, Speaker \"$Player\"" = "\"Peut-être que ce n'est que des rumeurs. Peut-être qu'il n'y a vraiment rien à trouver ici.\""; "# Exiled 15, Speaker \"Joseph\"" = "\"J'pense que tu l'sais aussi que c'est gens sont nerveux. Amicaux aussi, mais l'or les remplumes.\""; "# Exiled 16, Speaker \"Joseph\"" = "\"Quelqu'un doit savoir où sont les mines.\""; "# Exiled 17" = "Tu savais qu'il avait raison. Tu savais comment cerner les gens."; "# Exiled 18" = "Joseph se lève, regardant le paysage environnant la ville, jusqu'à l'horizon."; "# Exiled 19, Speaker \"$Player\"" = "\"Tu vas utiliser tes yeux spéciaux ?\""; "# Exiled 20, Speaker \"Joseph\"" = "\"C'est plus utile que de chasser ta queue, l'cabot.\""; "# Exiled 21" = "Il te regarde un instant avec un petit sourire, et tu lui souris en retour."; "# Exiled 22" = "Tu mets en boule l'herbe entre tes doigts, écrasant leurs roseaux, laissant tomber les graines dans le sable."; "# Exiled 23, Speaker \"Joseph\"" = "\"J'vois rien. Le soleil dans les yeux n'aide pas non plus.\""; "# Exiled 24, Speaker \"Joseph\"" = "\"J'sais pas si, euh, Bartholomew pourrait aider. Il était l'plus amical dans l'coin, Shérif n'a même pas parlé d'or.\""; "# Exiled 25, Speaker \"$Player\"" = "\"Parce que Shérif sait comment assurer la protection de la ville.\""; "# Exiled 26" = "Tu regardes Joseph, son visage perplexe plisser les yeux au soleil."; "# Exiled 27" = "Regardant en arrière dans le désert, le soleil se trouve entre deux affleurements rocheux au loin, une ampoule arrachée du ciel par des doigts immobiles."; "# Exiled 28" = "Il fera bientôt nuit."; "# Exiled 29, Speaker \"$Player\"" = "\"Shérif sait où les mines se trouvent. Bartholomew avait dit qu'il ne les avait jamais vues, et Jacob n'a jamais été mineur, il n'avait aucune raison d'aller dans les mines.\""; "# Exiled 30, Speaker \"Joseph\"" = "\"Quoi, il les a jamais vues ? Ça n'a aucun sens.\""; "# Exiled 31, Speaker \"$Player\"" = "\"J'dis pas ça, je dis que même si il les avaient vues, il ne se rappellerai pas où elles sont maintenant.\""; "# Exiled 32, Speaker \"$Player\"" = "\"Shérif sait où elles sont parce qu'elles sont un danger pour la ville.\""; "# Exiled 33, Speaker \"$Player\"" = "\"J'parie que Shérif fait même des vérifications de temps à autre pour s’assurer qu’elle n’est pas dérangée.\""; "# Exiled 34, Speaker \"Joseph\"" = "\"...Euh, j'imagine. Mais on a pas vraiment de temps pour de la surveillance.\""; "# Exiled 35" = "Tu roules ta main en un poing, l'herbe se transformant en poussière."; "# Exiled 36, Speaker \"Joseph\"" = "\"On a pas besoin d'savoir où elles sont de toute manière. Nous avons tout ce dont nous avons besoin, savoir où sont les mines serait la c'rise sur le gâteau.\""; "# Exiled 37, Speaker \"Joseph\"" = "\"On devrait penser à la suite.\""; "# Exiled 38" = "Tu ignores le petit nœud dans ton estomac en pensant à ce qui arrive après."; "# Exiled 39" = "Tu devrais partir, mais..."; "# Exiled 40, Speaker \"$Player\"" = "\"Il n'y a rien d'autre à faire ici, nous devrions juste nous reposer. Il va bientôt faire nuit.\""; "# Exiled 41, Speaker \"$Player\"" = "\"Je pense que nous devrions rester au saloon. Shérif l'a proposé.\""; "# Exiled 42, Speaker \"Joseph\"" = "\"...T'es sûr de vouloir rester ici pour la nuit ?\""; "# Exiled 43, Speaker \"$Player\"" = "\"C'est le moins qu'on puisse faire. Avant de partir.\""; "# Exiled 44, Speaker \"$Player\"" = "\"À moins que le camping te plaises.\""; "# Exiled 45" = "Joseph sourit avec ironie."; "# Exiled 46, Speaker \"Joseph\"" = "\"Hé bien, allons jeter un coup d'œil. Il ne sert à rien de faire descendre les chevaux si je n’ai pas les moyens de payer les chambres.\""; "# Exiled 47" = "Debout, tu sens la poussière voler entre tes doigts avec les vents soufflant vers l'est, et suis Joseph, quelques pas derrière."; "# Exiled 48" = "Vous vous dirigez vers le saloon, en espérant un endroit où dormir."; "# Exiled 49" = "Tu ne te rappelles pas la dernière fois que tu es resté dans une chambre quelque part."; "# Exiled 50" = "C'était toujours une tente, ou juste dans ton sac de couchage, allongé sous les étoiles."; "# Exiled 51" = "Tu vois Shérif et Bartholomew se tenant sur le porche du saloon parlant intensément, mais ne distingues aucun mot de la conversation."; "# Exiled 52" = "Shérif remarque que vous vous approchez, tapotant Bartholomew dans le dos alors qu'il rentre à l'intérieur."; "# Exiled 53" = "Shérif laisse l'ombre du porte-à-faux du saloon, marchant dans votre direction."; "# Exiled 54" = "Le bleu du ciel commence à se tendre vers l'orange, rose sur les bords clairsemés de petits nuages."; "# Exiled 55" = "Vous ralentissez jusqu'à vous arrêter tandis que Shériff s'approche rapidement."; "# Exiled 56" = "Le visage qui s'approche était... diffèrent d'auparavant, et tu vois le visage de Joseph s'affaisser un peu."; "# Exiled 57" = "Shérif vient s'arrêter devant vous, tordant sa canne dans la terre."; "# Exiled 58" = "La vieille et frêle silhouette qui se tenait devant vous tremblait un poil. Vous pouviez entendre des respirations lentes et délibérées de la poitrine."; "# Exiled 59" = "La confiance et l'assurance habituel de Joseph disparait sous ce nouveau visage de Shérif."; "# Exiled 60" = "Une nouvelle lueur dans les yeux, différente de celle que vous aviez vus à votre arrivée."; "# Exiled 61" = "Il y avait une fatigue en eux, une fatigue féroce, sous laquelle il y avait un regard sauvage que vous n’aviez vu que dans les yeux des récemment endeuillés."; "# Exiled 62" = "Agrippant la canne, les articulations écaillées devenant blanches, Shérif parla d'un ton bas et calme."; "# Exiled 63, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Ouais... j'aurais dû savoir.\""; "# Exiled 64, Speaker \"Sheriff\"" = "\"J’ai pensé que j’avais peut-être tort cette fois, vous aviez l’air si... je ne sais pas.\""; "# Exiled 65, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Comme si vous aviez votre place ici.\""; "# Exiled 66, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Même si je savais qu'il y avait un truc avec ce que vous demandiez.\""; "# Exiled 67, Speaker \"Joseph\"" = "\"Est-ce que t-tout va bien Shérif ? On voulait voir si on pouvait rester au salo-\""; "# Exiled 68" = "Shérif frappa sa canne dans la terre avec une tel force que tu craint qu'elle ne craque la terre dessous."; "# Exiled 69, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Vous savez très bien que ça ne va pas !\""; "# Exiled 70, Speaker \"Sheriff\"" = "\"J'ai eu une petite conversation avec mes amis de la ville, a propos des nouveaux arrivants. Sur ce qu'ils demandaient.\""; "# Exiled 71, Speaker \"Sheriff\"" = "\"On est juste de passage, mon œil.\""; "# Exiled 72, Speaker \"Sheriff\"" = "\"J'aurais du savoir que c'était trop beau pour être vrai - je sais quand je vois l'envie d'or dans ces yeux.\""; "# Exiled 73, Speaker \"$Player\"" = "\"Nous ne sommes pas ici pour causer des problèmes Shérif.\""; "# Exiled 74, Speaker \"$Player\"" = "\"Nous serons sur la route demain matin.\""; "# Exiled 75, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Vraiment ? Hé bien.\""; "# Exiled 76" = "Shérif pointe un revolver sur vous avec sa main libre."; "# Exiled 77, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Je vais vous dire quelque chose, et ne le dire qu'une seule fois.\""; "# Exiled 78, Speaker \"Sheriff\"" = "\"J'ai promis de protéger cette ville, et ses habitants. Que je ferais ce qui est juste pour eux.\""; "# Exiled 79, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Donc vous deux allez faire demi-tour et partir, maintenant, et plus jamais revenir.\""; "# Exiled 80, Speaker \"Sheriff\"" = "\"Et si je vous revois revenir dans cette direction, je vous tirerais entre les yeux avant que vos fourrures ou plumes n'atteignent la ville.\""; "# Exiled 81" = "Tu restes debout à côté de Joseph, une petite peur de marcher comme si le vent pouvait te faire tomber."; "# Exiled 82, Speaker \"Joseph\"" = "\"... Compris, Shérif.\""; "# Exiled 83" = "Joseph commença à s'en aller, sans même s'arrêter pour toi alors que tu restais debout pour dire une dernière chose."; "# Exiled 84, Speaker \"$Player\", Duplicated with dialogue Eating 48" = "\"Désolé.\""; "# Exiled 85" = "Tu savais que ça ne compensait pas, mais c'était tout ce que tu pouvais rassembler de ta gorge serré."; "# Exiled 86" = "Tu te retournes rapidement et pars après Joseph, tête baissée."; "# Exiled 87" = "Regardant tes pieds allant au rythme l'un après l'autre, au travers des chemins tracés dans la poussière d'une ville que tu ne reverras jamais."; "# Eating 1" = "La remontée de la vallée fût silencieuse. Le vent était le seul bruit à atteindre tes oreilles, aucun mot ne sortit de vos lèvres."; "# Eating 2" = "Seulement un échange de regard occasionnel quand il regardait si tu n'étais pas tombé derrière lui."; "# Eating 3" = "Ces yeux, ce visage dont tu t'étais habitué si rapidement à n'avoir qu'un tout petit sourire en coin, était dénué de toutes émotions."; "# Eating 4" = "Il n’y pensait pas, tu te disais, mais ne pas y penser signifiait ne rien penser du tout."; "# Eating 5" = "Et donc il ne l'a pas fait, ses pattes le portait sur le trajet, mais personne ne conduisait."; "# Eating 6" = "Tu comprenais, bien sûr. Bien que tu ne voulais pas y penser, tu ne pouvais pas ignorer la petite douleur dans ta poitrine."; "# Eating 7" = "Comme si c’était dans les cavités de tes entrailles, qui suintaient autour et entre tes organes, un goudron rampant."; "# Eating 8" = "Un goudron étouffant - juste pour te faire te sentir lourd, épais. Si tu t'arrêtes de marcher maintenant, tu ne sais pas si tu pourras recommencer."; "# Eating 9" = "Le soleil commençais à plonger vers l'horizon quand tu atteins ton point de retour originel au sommet de la falaise."; "# Eating 10" = "Vos chevaux respectifs étaient couchés le long des ombres de roches, vos propres ombres longeaient le sable."; "# Eating 11" = "Tous les deux, vous sortirent vos couchettes puis les déballèrent, donnèrent de l'eau aux chevaux, et trièrent vos affaires."; "# Eating 12" = "Toujours sans un mot, le camp pour cette nuit se formait vite avec votre travail."; "# Eating 13" = "Joseph avait une fine barre de métal pour faire tenir la marmite, et te jeta doucement son paquet d’allumettes tandis qu'il l'installa."; "# Eating 14" = "Tu frotta l'allumette comme d'habitude, la plaçant au milieu d'un assortiment sec, soufflant pour encourager la flamme timide."; "# Eating 15" = "En levant ta tête du feu, tu voyais Joseph ayant du mal à faire tenir debout son pied de marmite."; "# Eating 16" = "Son visage était toujours aussi neutre, toujours aussi vide, et tu remarquais un petit coin qu'il avait mal déplié."; "# Eating 17" = "Tu le déplia avec ta main."; "# Eating 18" = "C'était peut-être le mouvement soudain, ou le toucher de ta main, mais Joseph se réveilla de cet était dénué de vie."; "# Eating 19, Speaker \"Joseph\", Duplicated with dialogue Rest 40" = "\"Merci...\""; "# Eating 20" = "Un sourire, un petit sourire, un petit, minuscule sourire, avait retourné sur son visage."; "# Eating 21" = "Tu étais heureux de le revoir. C'était assez pour rendre ton cœur un peu moins lourd. Le goudron se réduisait un peu."; "# Eating 22" = "Avec le feu allumé, une douce trainée de fumée s'élança aux cieux et vers le soleil couché."; "# Eating 23" = "Joseph se leva pour chercher dans ses sacoches, revenant avec une conserve et des torchons enveloppants."; "# Eating 24, Speaker \"Joseph\"" = "\"J'ai, euh... des haricots, et du jambon salé. J'sais pas ce que tu as.\""; "# Eating 25, Speaker \"$Player\"" = "\"Ah oui, attends.\""; "# Eating 26" = "Tu avais toujours plein d'eau, et s'il avait le principal du repas, tu avais de la mélasse à ajouter."; "# Eating 27" = "Tu l'emmena et laissa Joseph, assis dans sa couchette, prendre le relai. C'était pas un truc à deux."; "# Eating 28" = "Avec les haricots cuisant dans la marmite, il était là, remuant faiblement avec une cuillère."; "# Eating 29" = "Tu attrapa ton sac de couchage et te coucha de l'autre côté du feu, mettant tes jambes devant toi."; "# Eating 30" = "Ta tête dans tes genoux, les tenant dans tes bras."; "# Eating 31" = "Vous étiez assis comme ça pendant pas mal de temps. Regardant la marmite cuire, les flammes oranges contre le métal usé."; "# Eating 32" = "Tu pensais à ce qui s'était passé à Clemency sans même t'en rendre compte."; "# Eating 33" = "La douleur dans ton estomac quand Shérif appris pourquoi vous étiez ici."; "# Eating 34" = "Le frisson de terreur traversant ton cou jusque ta queue quand l'arme t'était pointée dessus."; "# Eating 35" = "Tu n'avais pas peur de te faire tirer dessus. Ce n'était pas ce qui rendait tes mains moites. C'était autre chose."; "# Eating 36" = "C'était en rapport avec le fait de quitter cette ville."; "# Eating 37, Speaker \"$Player\"" = "\"...Désolé de t'avoir laissé beaucoup parler aujourd'hui. J'suis du genre silencieux.\""; "# Eating 38, Speaker \"$Player\"" = "\"T'as du le remarquer.\""; "# Eating 39" = "Il te donna un léger, mais honnête sourire."; "# Eating 40, Speaker \"Joseph\"" = "\"C'pas comme si j'avais mieux fait.\""; "# Eating 41, Speaker \"$Player\"" = "\"Ce n'était pas de ta faute Joseph. Shérif était parano, et on devait se faire choper à un moment.\""; "# Eating 42, Speaker \"$Player\"" = "\"Et puis, on aurait pas dit qu'il y avait beaucoup d'or de toute façon. Sauf si on aurait fait une nouvelle mine.\""; "# Eating 43, Speaker \"Joseph\"" = "\"Hm, ouaip, j'suis sûr que Black Vulture va adorer. Je dirais que c'était pas de ma faute.\""; "# Eating 44" = "Il soupira, laissant une expiration dure à travers son bec, un genou plié de ses jambes croisées se balançant tandis qu'il remuait la marmite."; "# Eating 45" = "Tu étais surpris qu'il semblait se moquer de tes paroles... peut-être n'était il pas dans le bon espace en ce moment."; "# Eating 46" = "Mais tu comprenais sa frustration. Qu'est-ce que les patrons vont penser ? Si on leur dit comment est cette ville ?"; "# Eating 47" = "Est-ce qu'ils nous croiraient ?"; "# Eating 48, Speaker \"Joseph\", Duplicated with dialogue Exiled 84" = "\"Pardon.\""; "# Eating 49" = "Tu étais débranché de ta rêverie par son excuse, un regard coupable sur son visage, sachant qu'il a probablement dû te faire mal."; "# Eating 50, Speaker \"Joseph\"" = "\"T'as raison, c'est pas d'ma faute, mais... mon Dieu. C'est un foutoir, $Player.\""; "# Eating 51" = "Son balancement se répandait, jouant avec les doigts plumés de ses ailes, son visage, ses yeux, son genou."; "# Eating 52" = "Comme une vieille mélodie se jouant dans tout son corps."; "# Eating 53, Speaker \"$Player\"" = "\"Il est comment ? Black Vulture ?\""; "# Eating 54, Speaker \"Joseph\"" = "\"Il est, euh-\""; "# Eating 55" = "Sa respiration était saccadée."; "# Eating 56" = "Tu te mis sur tes genoux puis mis ta main sur la sienne pour remuer la cuillère, une douce poignée, calmant ses mouvements."; "# Eating 57" = "Vos yeux se levèrent de la marmite. Il avait l'air de te voir pour la première fois depuis longtemps."; "# Eating 58" = "Le tremblement de sa main se relaxait un peu de la cuillère alors que vous appréciez le regard de chacun."; "# Eating 59, Speaker \"$Player\"" = "\"Laisse. Je suis là, tout va bien.\""; "# Eating 60" = "Il hocha un peu, dégageant sa main et la mettant sur ses hanches, étirant ses jambes."; "# Eating 61" = "Du temps passait avant que Joseph regagna son calme habituel - une jambe se balançant encore, avec entrain, tapant une mélodie de salle de bal."; "# Eating 62" = "Le soleil était presque couché maintenant, ses derniers rayons dans le désert rendirent tout au loin rougeâtre."; "# Eating 63" = "Tu pouvais voir les étoiles en regardant au ciel, la lumière s'en allant peu à peu."; "# Eating 64" = "De plus en plus de points lumineux adornaient l'est."; "# Eating 65" = "Tu tournas tes yeux du ciel quand tu entendis le son d'un canif s'ouvrant."; "# Eating 66, Speaker \"Joseph\"" = "\"Oh, t'inquiètes, je me lisses juste un peu les plumes.\""; "# Eating 67" = "Il sorti le couteau doucement à son aile, très doucement."; "# Eating 68" = "Il avait l'air d'enlever de vieilles plumes, en en ouvrant d'autres réparties sur son aile, ses mouvement similaires à du rasage."; "# Eating 69, Speaker \"$Player\"" = "\"Sans rapport, et pardonnes-en moi, mais pourquoi tu n'utilises pas ton bec pour ça ?\""; "# Eating 70, Speaker \"Joseph\"" = "\"Oh, bah ma maman me disait toujours de ne faire ça avec le bec qu'autour de la famille ou d'amoureux. C'est impoli.\""; "# Eating 71" = "Il avait l'air un peu benêt, comme si c'était quelque chose de sa famille uniquement."; "# Eating 72, Speaker \"Joseph\"" = "\"T'as parlé de Black Vulture ? Tu connais pas leurs histoires ?\""; "# Eating 73, Speaker \"$Player\"" = "\"Ouais, mais ce ne sont que des histoires. J'sais ce que c'est que se trimballer avec des histoires dans le dos.\""; "# Eating 74" = "Joseph renifla, continuant son chemin avec le canif."; "# Eating 75, Speaker \"Joseph\"" = "\"Ouaip, c'est vrai. J'suis sûr que les plus flatteuses que j'ai entendues furent laissées derrière par Vulture en personne.\""; "# Eating 76" = "Tu mis tes jambes sur le côté, en te mettant plus confortable alors que tu continua à remuer la marmite, encore et toujours."; "# Eating 77, Speaker \"Joseph\"" = "\"Par où commencer... hein.\""; "# Eating 78, Speaker \"Joseph\"" = "\"C'est un bon travailleur pour sûr, j'peux te l'assurer.\""; "# Eating 79, Speaker \"Joseph\"" = "\"C'est un homme de la ville qui se considère comme un cowboy, même s'il déteste avoir de la boue sur ses bottes.\""; "# Eating 80, Speaker \"Joseph\"" = "\"Agissant comme un gentleman. Une vraie limace.\""; "# Eating 81, Speaker \"Joseph\"" = "\"Il serait prêt à charmer si tu avais un truc qu'il voulait.\""; "# Eating 82, Speaker \"Joseph\"" = "\"Puis dès qu'il l'obtient-\""; "# Eating 83" = "Il pointa son couteau vers toi."; "# Eating 84, Speaker \"Joseph\"" = "\"Il te planterait un couteau dans l'dos, en le remuant pour entendre tes pleurs.\""; "# Eating 85" = "Il reprit le couteau pour se lisser les plumes."; "# Eating 86, Speaker \"Joseph\"" = "\"C'est un sacré tireur aussi. Des ouï-dires disaient qu'il pouvait tirer la capsule d'une bouteille sans la renverser de cinquante mètres.\""; "# Eating 87, Speaker \"Joseph\"" = "\"Mais c'est pas l'plus affuté, il est presque aussi mauvais que moi. Y'a d'autres meilleurs que nous.\""; "# Eating 88, Speaker \"Joseph\"" = "\"T'vois, c'est comme ça qu'ont fait avec lui. Tu dois te rendre in-di-spen-sable.\""; "# Eating 89" = "Il tapota son canif sur le sol pour marquer ses mots."; "# Eating 90, Speaker \"Joseph\"" = "\"Son gang est plutôt petit, mais ils sont très loyaux. Ils doivent l'être. Ils ne peuvent être personne d'autre.\""; "# Eating 91, Speaker \"$Player\"" = "\"T'es loyal, du coup ?\""; "# Eating 92, Speaker \"Joseph\", Duplicated with dialogue Meeting 43, Meeting 44, Sheriff 88, Eating 119, Eating 135, Eating 146, VultureHurt 90" = "\"...\""; "# Eating 93, Speaker \"Joseph\"" = "\"J'suis les yeux, j'suis utile. J'm'entends bien avec beaucoup d'entre eux, et Black Vulture me garde. Gagnant-gagnant.\""; "# Eating 94" = "Tu compris. Ce qu'il disait, ce qu'il voulait dire, ce qu'il voulait exprimer."; "# Eating 95" = "Tu compris comment c'était d'être sous ce genre d'ombre."; "# Eating 96" = "Personne à des kilomètres, mais ne dit rien, au cas où."; "# Eating 97" = "Tu avais vu ce qu'il était arrivé à d'autres. Vous aviez tous deux vus, pour sûr."; "# Eating 98" = "Joseph n'était pas vraiment un nouveau."; "# Eating 99" = "Il passa le couteau à son autre aile pour la lisser."; "# Eating 100, Speaker \"Joseph\"" = "\"Et donc, Curly Wolf ? Tu avais dit qu'il y avait pleins d'histoires sur lui, fais ta part.\""; "# Eating 101" = "Tu ne le regardais pas lorsqu'il te demanda. Tu continuait de fixer la marmite, regardant les haricots."; "# Eating 102, Speaker \"$Player\"" = "\"Ça m'a l'air prêt.\""; "# Eating 103" = "Joseph te regarda pendant un instant quand tu croisa son regard, puis il ferma son couteau, s'agenouillant pour regarder l'intérieur avec un sifflement satisfait."; "# Eating 104, Speaker \"Joseph\"" = "\"Pareil pour moi.\""; "# Eating 105" = "Tu ricanas doucement alors que ton estomac gargouilla, attrapant les bols et les tendant tandis que Joseph servit deux grosses portions."; "# Eating 106" = "La nuit était tombée, et vous deux vous rapprochèrent du feu avant de décaler la marmite sur le côté."; "# Eating 107" = "Tu pouvais mieux le voir désormais."; "# Eating 108" = "Le feu se leva avec la marmite levée, dansant dans le vent, parfois dans ta vue - le flou partant et venant de ta vue pendant que tu mangeais."; "# Eating 109, Speaker \"Joseph\"" = "\"Crois-le ou non mais j'suis pas le cuisinier de mon camp. Quelqu'un d'autre à ce privilège.\""; "# Eating 110" = "Il blaguait évidemment, mais ces haricots étaient les meilleurs que tu n'avais jamais mangé."; "# Eating 111, Speaker \"$Player\"" = "\"J'aurais jamais deviné.\""; "# Eating 112, Speaker \"$Player\"" = "\"J'cuisine pas souvent, mais je fais de sacrés beignets de temps en temps.\""; "# Eating 113, Speaker \"Joseph\"" = "\"Oh, vraiment ? Je me devrais d'en goûter un.\""; "# Eating 114, Speaker \"$Player\"" = "\"J'espère.\""; "# Eating 115, Duplicated with dialogue Riding 9, Meeting 75, Hideout 67, Easter Exit 7" = "..."; "# Eating 116" = "C'était tellement égoïste d'ignorer sa question. De ne rien dire sur Curly Wolf. Si vil de toi, tu n'as pas été élevé comme ça."; "# Eating 117" = "Mais tu ne pouvais pas. Jamais. Ou plutôt, tu ne saurais quoi dire."; "# Eating 118" = "Combien d'années ça fait ?..."; "# Eating 119, Speaker \"$Player\", Duplicated with dialogue Meeting 43, Meeting 44, Sheriff 88, Eating 92, Eating 135, Eating 146, VultureHurt 90" = "\"...\""; "# Eating 120, Speaker \"$Player\"" = "\"Désolé. J'aurais dû dire quelque chose sur mon patron, c'est juste que...\""; "# Eating 121, Speaker \"Joseph\"" = "\"Je comprends.\""; "# Eating 122, Speaker \"$Player\"" = "\"Non, je veux dire, bien sûr mais-\""; "# Eating 123, Speaker \"$Player\"" = "\"Quand je disais que j'étais du genre silencieux. J'voulais dire plus que ça.\""; "# Eating 124, Speaker \"$Player\"" = "\"Pour être franc, je ne me souviens même plus quand était-ce la dernière fois que j'avais entendu ma voix, avant aujourd'hui.\""; "# Eating 125, Speaker \"$Player\"" = "\"Au camp je dirais oui ou non mais... je ne parlerais pas vraiment.\""; "# Eating 126, Speaker \"$Player\"" = "\"Et quand je suis au guet il n'y a juste personne à qui parler. J'veux pas me parler à moi-même si c'est pour me rappeler que je suis toujours seul.\""; "# Eating 127, Speaker \"$Player\"" = "\"J'ai jamais... parlé de lui. Je ne pourrais pas.\""; "# Eating 128" = "Joseph te regarda droit dans les yeux, dans ton âme, on aurait dit. Tu pouvais voir le feu dans ses yeux, les flammes irisant ses pupilles."; "# Eating 129" = "L'intensité de son regard faisait penser à du soulagement."; "# Eating 130, Speaker \"Joseph\"" = "\"Nan, t'inquiètes pas pour ça. Ton silence fait un peu ton charme.\""; "# Eating 131, Speaker \"Joseph\"" = "\"Y'en a tellement qui veulent paraître dur en faisant comme toi sans effort. Ce long, long silence.\""; "# Eating 132, Speaker \"Joseph\"" = "\"Et puis, les gars du gang me disent toujours de la boucler. C'est pas pour ça que je le fais.\""; "# Eating 133, Speaker \"$Player\"" = "\"Je peux te dire qu'être muet ne change rien.\""; "# Eating 134, Speaker \"$Player\"" = "\"C'est toujours la même merde, que tu rouspètes ou non.\""; "# Eating 135, Speaker \"$Player\", Duplicated with dialogue Meeting 43, Meeting 44, Sheriff 88, Eating 92, Eating 119, Eating 146, VultureHurt 90" = "\"...\""; "# Eating 136" = "Tu soupira, longuement. Quels mots pourraient décrire un homme pareil ?"; "# Eating 137, Speaker \"$Player\"" = "\"Curly Wolf est... une mauvaise graine. Je pense qu'il est né comme ça des fois.\""; "# Eating 138, Speaker \"$Player\"" = "\"Je sais que c'est impossible, mais je ne sais pas ce qu'il lui ait arrivé pour qu'il devienne ce qu'il est devenu.\""; "# Eating 139, Speaker \"$Player\"" = "\"C'est probablement le plus méchant, et plus dur connard que tu auras le malheur de rencontrer dans ta vie.\""; "# Eating 140, Speaker \"$Player\"" = "\"Tu vois la pire personne que tu connais ? Et bien lui, c'est pire. Bien pire.\""; "# Eating 141, Speaker \"$Player\"" = "\"Je ne sais pas pour Black Vulture, mais les histoires que Curly Wolf laisses derrière... Je ne pense pas qu'elles feraient honneur à sa dangerosité.\""; "# Eating 142, Speaker \"$Player\"" = "\"Je l'ai vu buter des traîtres sur leurs chevaux à coup de fusil à des kilomètres.\""; "# Eating 143, Speaker \"$Player\"" = "\"C'est facile de l'énerver, et c'est la dernière personne à qui l'on voudrait faire ça, il s'en ferait sûr.\""; "# Eating 144, Speaker \"$Player\"" = "\"C'est pas le plus intelligent, mais ses instincts sont affûtés.\""; "# Eating 145, Speaker \"$Player\"" = "\"Il n'a jamais fait de menaces en l'air, et il se salira les mains pour s'en servir de toutes les manières.\""; "# Eating 146, Speaker \"Joseph\", Duplicated with dialogue Meeting 43, Meeting 44, Sheriff 88, Eating 92, Eating 119, Eating 135, VultureHurt 90" = "\"...\""; "# Eating 147, Speaker \"Joseph\"" = "\"Putain.\""; "# Eating 148, Speaker \"Joseph\"" = "\"Black Vulture avait dit qu'il serait prêt à se battre contre Curly Wolf, mais ils ne se sont jamais rencontrés.\""; "# Eating 149, Speaker \"Joseph\"" = "\"Maintenant je me demande s'il a la moindre idée dans quel pétrin il se mettrait.\""; "# Eating 150, Speaker \"Joseph\"" = "\"Il est pas stupide, mais bien trop arrogant.\""; "# Eating 151, Speaker \"Joseph\"" = "\"Oh, mange ton bol avant que ça ne devienne froid. Rien de pire que de la nourriture froide.\""; "# Eating 152" = "Sitôt dit, sitôt fait, réfléchissant à ce dont tu avais parlé en mangeant."; "# Eating 153" = "Joseph avait commencé avant toi, mais avec son appétit insatiable, il avait fini son plat avant que tu n'aies atteint la moitié du tien."; "# Eating 154" = "Il se rassit, s'essuyant le bec sur le bras."; "# Eating 155" = "Il regarda alentours. Dans le feu. Dans l'obscurité du désert. Dans tes yeux."; "# Eating 156" = "Tu pouvais deviner qu'il ne voulait pas regarder, mais ses yeux étaient accidentellement rivés dans les tiens."; "# Eating 157" = "Il toussa, raclant sa gorge pour chercher les mots qu'il pensait."; "# Eating 158, Speaker \"Joseph\"" = "\"Dis, euh, $Player. Je voulais te demander.\""; "# Eating 159" = "Il attrapa son canif, l'amenant encore une fois à son aile. Regardant ailleurs comme s'il posait une question banale."; "# Eating 160, Speaker \"Joseph\"" = "\"Ton bras... j'espère que tu ne m'en voudras pas, mais, que lui est-il arrivé ? Est-ce qu'il t'a fait ça ?\""; "# Eating 161" = "Tu étais habitué aux questions du genre, mais tu appréciais la franchise chaleureuse derrière ses mots, au moins."; "# Eating 162, Speaker \"$Player\"" = "\"Ah, ce vieux truc. Ouais c'était pas fou.\""; "# Eating 163, Speaker \"$Player\"" = "\"C'était une boutade, si tu veux, par des mecs du camp.\""; "# Eating 164, Speaker \"$Player\"" = "\"Ils prirent mon bandana avant de le foutre dans la bouche d'un des chevaux.\""; "# Eating 165, Speaker \"$Player\"" = "\"Ils ont voulu que je m'en prenne à eux.\""; "# Eating 166, Speaker \"$Player\"" = "\"Ils avaient pris ma main, et bien sûr tout ce fracas et toutes ces morsures, je me débattais pour me dégager.\""; "# Eating 167, Speaker \"$Player\"" = "\"Je... me souviens plus trop du reste. La douleur m'a fait oublier.\""; "# Eating 168, Speaker \"$Player\"" = "\"Je me souviens juste me faire soigner par un docteur. Il m'avait dit qu'ils ont dû amputer avant qu'il ne putréfie.\""; "# Eating 169" = "Joseph avait arrêté de se lisser, te regardant avec des yeux larmoyants et une expression douce, mais mélangé entre la colère et l'horreur."; "# Eating 170, Speaker \"$Player\"" = "\"J'ai récupéré le bandana, donc voilà. J'ai perdu, mais j'ai gagné un peu.\""; "# Eating 171, Speaker \"Joseph\"" = "\"...Je suis désolé.\""; "# Eating 172, Speaker \"$Player\"" = "\"Pas de quoi s'excuser, c'était il y a longtemps. T'apprends à vivre avec.\""; "# Eating 173" = "Rempli et terminé, tu mets ton bol de côté, regardant à nouveau aux alentours, ainsi qu'au ciel et son tapis d'étoiles."; "# Eating 174" = "Il commençait vite à se faire froid, donc tu te levas pour aller près des chevaux, leur donnant des couvertures."; "# Eating 175" = "En regardant dans le sac tu ne pouvais trouver de couverture supplémentaire pour toi."; "# Eating 176" = "Hm. Et merde, tu as du oublier de la prendre avant de partir."; "# Eating 177" = "Tu prends tes jumelles du sac. Tu t'approches du côté de la falaise encore."; "# Eating 178" = "Tu t'apprêtais à les mettre à tes yeux, mais réalisas que ce n'était pas nécessaire pour voir ce qu'il se passait à Clemency."; "# Eating 179" = "La ville entière était noire, excepté les lumières brillantes s'échappant du saloon."; "# Eating 180" = "Tu voyais les silhouettes des gens dansant dans la rue principale, et si tu tendais l'oreille - tu entendais de la musique."; "# Eating 181, Speaker \"Joseph\"" = "\"On dirait qu'ils s'éclatent.\""; "# Eating 182, Speaker \"$Player\"" = "\"...Ouais. Je me demandais s'ils le feraient cette nuit. Comme Bartholomew avait dit.\""; "# Eating 183, Speaker \"Joseph\"" = "\"Pourquoi pas. De quoi devraient-ils s'inquiéter.\""; "# Eating 184" = "Sa voix était un peu froide, directe. Comme des glaçons dans un verre qui tapent tes dents alors que tu bois."; "# Eating 185, Speaker \"$Player\"" = "\"Tu sais. De toutes les villes où l'on m'a dégagé et d'où j'ai dû fuir - celle-ci est la seule où je voudrais retourner.\""; "# Eating 186, Speaker \"Joseph\"" = "\"Ce coin n'est pas pour nous.\""; "# Eating 187, Speaker \"Joseph\"" = "\"On est que des problèmes, $Player. On n'est pas bon pour ces gens.\""; "# Eating 188, Speaker \"Joseph\"" = "\"Demain, on sera partis. On dira à nos patrons qu'on n'a rien trouvés, et si on a de la chance, ils continueront juste leur chemin.\""; "# Eating 189, Speaker \"Joseph\"" = "\"Peut-être dans une autre vie, on aurait pu y retourner. Ça aurait pu être sympa.\""; "# Eating 190, Speaker \"Joseph\"" = "\"Mais c'est la vie. La seule. C'est ce que c'est, on doit continuer. Et c'est comme ça.\""; "# Eating 191" = "Tu pouvais sentir le vent souffler derrière toi, balayant ton pantalon, sifflant tes oreilles, alors qu'il semblait te pousser de la falaise."; "# Eating 192, Speaker \"$Player\"" = "\"Ouais. J'imagine.\""; "# Eating 193" = "Le vent continuait à hurler, se levant et s'abaissant, sifflant dans la vallée en donnant des coups aux nuages de poussière autour des bâtiments en bas."; "# Eating 194, Speaker \"$Player\"" = "\"Curly Wolf va dévaliser cette ville. Même si ils n'ont rien.\""; "# Eating 195, Speaker \"Joseph\"" = "\"... Et que veux-tu que je fasse, hein ? $Player ?\""; "# Eating 196, Speaker \"Joseph\"" = "\"C'est pas mon problème !\""; "# Eating 197" = "Tu la sens maintenant, la nuit du désert. Tes doigts, le bout de tes oreilles, tu commençait à sentir la douceur du froid et du vent."; "# Eating 198" = "Tu frissonnais."; "# Eating 199" = "Tu n'aurais pas du lui répondre. Tu savais toujours comment ça se finissait, jamais bien."; "# Eating 200" = "Tu l'as juste rendu plus malheureux. Comme si c'était de sa faute."; "# Eating 201" = "Pourquoi aurait-il écouté tes stupides problèmes ? C'était ta propre merde. Il te doit que dalle."; "# Eating 202" = "Vous vous êtes juste rencontrés. Vous ne vous connaissez pas. Si c'était pas pour bien faire, vous vous seriez tirés dessus il y a des heures."; "# Eating 203" = "Tu entendais un son derrière toi alors qu'il se relevait."; "# Eating 204" = "Il commençait à marcher vers toi. Il arrivait, comme tu savais qu'il arriverait."; "# Eating 205" = "Tu te tends alors qu'il s'approche, rapprochant la distance, prêt à sa colère."; "# Eating 206" = "Fermant tes yeux alors que tu le sens dans ton dos, prêt pour ce coup qui va venir."; "# Eating 207" = "Tu tressailles alors que tu sens un poids plume autour de tes épaules. Une pression que tu penses ferait mal, mais était si douce qu'elle ne pourrait pas."; "# Eating 208" = "Ouvrant tes yeux, tu vois une grosse couverture enroulée autour de toi, jusque tes genoux."; "# Eating 209, Speaker \"Joseph\"" = "\"T'avais l'air froid. Tu veux pas geler juste en restant debout ici, tu sais à quel point le désert se rafraîchit...\""; "# Eating 210" = "Tu laissas pendre les jumelles par leur cordelette, tapotant les coins de la couverture avec ta main te tenant plus fort."; "# Eating 211" = "Tu pouvais sentir à quel point tes doigts était froids juste en dessous de ton menton, incapable de les bouger. Pendant combien de temps étais-tu debout ?"; "# Eating 212, Speaker \"$Player\"" = "\"J-je suis tellement désolé.\""; "# Eating 213, Speaker \"Joseph\"" = "\"Tu n'as aucune raison d'être désolé.\""; "# Eating 214" = "Toi et lui s'assîtes par le feu, Joseph regardant loin à l'horizon."; "# Eating 215, Speaker \"$Player\", Duplicated with dialogue Goodbye 29" = "\"...Merci.\""; "# Eating 216, Speaker \"Joseph\"" = "\"C'est rien. Réchauffe-toi.\""; "# Eating 217" = "Tu tires la couverture vers toi, le froid du désert se glissant dessous."; "# Eating 218, Speaker \"$Player\"" = "\"Tu n'as pas froid ?\""; "# Eating 219, Speaker \"Joseph\"" = "\"J'ai été autour du feu toute la nuit, non ? J'vais bien.\""; "# Eating 220" = "Il ment. Tu peux voir ses plumes trembler et frissonner, mais il essaye difficilement de le cacher."; "# Eating 221" = "Tu te demandes aussi si ce qu'il a dit était vrai. Que vous deviez juste passer à autre chose."; "# Eating 222" = "Debout, avec la couverture, tu marches autour du feu, puis te tiens devant lui un moment avant qu'il ne te regarde avec de grands yeux."; "# Eating 223" = "Tu glisses la couverture autour de lui et t'assis, côte à côte."; "# Eating 224" = "Tu avais raison, il avait très froid - mais il était bien plus chaud que ce que tu n'aurais cru."; "# Gay 1, Speaker \"Joseph\"" = "\"Je t'ai dit que j'allais bien.\""; "# Gay 2, Speaker \"$Player\"" = "\"Me donne pas cette excuse, gros dur.\""; "# Gay 3, Speaker \"$Player\"" = "\"Je sais que ça va pas.\""; "# Gay 4" = "On dirait qu'il s'apprête à dire quelque chose, mais ferme juste son bec. Il a l'air tout d'un coup bien moins froid."; "# Gay 5, Speaker \"Joseph\"" = "\"Je suis désolé. Je voulais pas... dire c'que j'ai dit.\""; "# Gay 6, Speaker \"$Player\"" = "\"Je sais. C'est pas le mec avec qui j'ai été toute cette journée.\""; "# Gay 7, Speaker \"Joseph\"" = "\"J'suis juste-\""; "# Gay 8, Speaker \"$Player\"" = "\"Effrayé ?\""; "# Gay 9" = "Il hoche doucement, comme pour ne pas se faire remarquer."; "# Gay 10, Speaker \"Joseph\"" = "\"Ouais. Plus effrayé que j'l'ai jamais été.\""; "# Gay 11" = "Vous vous rapprochez tous les deux, amenant la couverture de plus en plus."; "# Gay 12" = "Il sentait le désert, poussiéreux et suant."; "# Gay 13" = "Pourquoi est-ce si... chaud ? Pourquoi te sens-tu comme ça ?"; "# Gay 14" = "Pas chaud comme autour d'un feu, mais chaud comme s'il y avait un feu en toi, du charbon se baladant dans ton ventre et des cendres remontant dans ta gorge."; "# Gay 15" = "Est-ce que tu t'es déjà senti comme ça ?"; "# Gay 16, Speaker \"$Player\"" = "\"Joseph, je...\""; "# Gay 17" = "Il te regarde, vos visages si proches l'un de l'autre."; "# Gay 18" = "Tu mets ta tête dans son épaule, regardant la danse sauvage de la flamme."; "# Gay 19, Speaker \"$Player\"" = "\"Je n'ai jamais rencontré quelqu'un comme moi avant. Ou quelqu'un comme toi.\""; "# Gay 20, Speaker \"$Player\"" = "\"Tu es... vraiment très gentil, même à un étranger comme moi. J'aimerais tellement te connaître plus que ces quelques heures.\""; "# Gay 21, Speaker \"$Player\"" = "\"Je sais que je dois rentrer le matin, mais de tous les espoirs que j'ai espéré, le plus fort est de juste rester ici.\""; "# Gay 22, Speaker \"$Player\"" = "\"Que le soleil ne se lèverait plus jamais.\""; "# Gay 23, Speaker \"$Player\"" = "\"Je veux plus revenir.\""; "# Gay 24" = "Tu t'accroches à lui."; "# Gay 25" = "Après quelques instants, il se rapproche de toi encore plus."; "# Gay 26, Speaker \"Joseph\"" = "\"Je dois dire que je me sens pareil.\""; "# Gay 27, Speaker \"Joseph\"" = "\"J'vois en toi quelqu'un qui a affronté beaucoup de choses.\""; "# Gay 28, Speaker \"Joseph\"" = "\"Quelqu'un qui mérite plus, qui a travaillé plus dur que tout les monstres de là d'où tu viens.\""; "# Gay 29, Speaker \"Joseph\"" = "\"On est de drôles d'oiseaux enfermés, j'dirais. Dieu sait comment on s'est trouvés.\""; "# Gay 30, Speaker \"Joseph\"" = "\"Le soleil va encore se lever. Et on va devoir se séparer.\""; "# Gay 31, Speaker \"Joseph\"" = "\"On n'a pas d'autre choix. J'aimerais juste que ça ne le soit pas. J'aimerais juste ça...\""; "# Gay 32" = "Tu lèves ta tête pour le regarder, mais il ne te donne qu'un regard avant de se retourner vers le feu."; "# Gay 33, Speaker \"$Player\"" = "\"À quoi tu penses ?\""; "# Gay 34" = "Il soupire, comme si on lui avait demandé de porter le poids du monde sur le dos."; "# Gay 35, Speaker \"Joseph\"" = "\"C'est une idée folle, c'est tout. C'est pas... réaliste.\""; "# Gay 36" = "Tu le regardes curieusement, attrapant son regard. Il te regarde aussi, presque pour approuver, avant de réfléchir à ce qu'il va dire."; "# Gay 37, Speaker \"Joseph\"" = "\"Si seulement on pourrait s'enfuir. Rien que ça. Rien que nous deux, loin de tout et tout le monde.\""; "# Gay 38, Speaker \"Joseph\"" = "\"Et voyager jusqu'à ce que l'on sache que personne ne nous traque.\""; "# Gay 39, Speaker \"$Player\"" = "\"...Ça à l'air si bien.\""; "# Gay 40" = "Vous vous câlinez pour un peu de temps, vous asseyant ensemble et reposant vos têtes l'un contre l'autre."; "# Gay 41" = "L'idée de s'en aller court dans ta tête."; "# Gay 42" = "Est-ce que c'est ce que tu veux ?"; "# Gay 43" = "Comme s'il pouvait lire tes pensées, Joseph te posa la question."; "# Gay 44, Speaker \"Joseph\"" = "\"Qu'est-ce que tu voudrais faire ?\""; "# Gay 45" = "Tu réfléchissais plus. Personne ne t'avait jamais demandé ça - et même, tu sais ce que tu voulais dire."; "# Gay 46, Speaker \"$Player\"" = "\"Je suis fatigué de courir, Joseph. Je veux me battre. Tuer Curly Wolf.\""; "# Gay 47, Speaker \"Joseph\"" = "\"Vraiment ?\""; "# Gay 48, Speaker \"$Player\"" = "\"...C'est la seule manière à laquelle je pense pour être libéré de ses griffes. Tu sais autant que moi que tu ne te lèves pas un matin et pars comme si de rien n'était.\""; "# Gay 49, Speaker \"Joseph\"" = "\"Ne t'y méprends pas, j'adorerais aussi être libre de Black Vulture, mais tu penses vraiment que tu en es capable ? De le tuer ?\""; "# Gay 50, Speaker \"$Player\"" = "\"Je peux pas le faire seul.\""; "# Gay 51, Speaker \"$Player\"" = "\"Nos gangs, Joseph, ils vont détruire cette ville.\""; "# Gay 52, Speaker \"$Player\"" = "\"Et après, si on s'enfuirait, on ne serait jamais en sécurité. On regarderait derrière nous pour le restant de nos vies.\""; "# Gay 53, Speaker \"$Player\"" = "\"Je ne veux plus m'enfuir. Je veux partir vers une vie meilleure, avec toi.\""; "# Gay 54" = "Les yeux de Joseph étaient compassionnels, mais son expression était mal à l'aise."; "# Gay 55, Speaker \"Joseph\"" = "\"Je...je pense que tu as raison. Et j'veux t'aider, mais j'suis inutile au combat, je peux pas tirer droit.\""; "# Gay 56, Speaker \"Joseph\"" = "\"Je ne veux pas mourir, $Player.\""; "# Gay 57, Speaker \"$Player\"" = "\"Jamais je ne laisserais quelqu'un faire ça. Tu seras en sécurité avec moi.\""; "# Gay 58, Speaker \"$Player\"" = "\"On peut se garder chacun en sécurité.\""; "# Gay 59, Speaker \"$Player\"" = "\"On vit pas nos vies, Joseph, on les survit.\""; "# Gay 60, Speaker \"$Player\"" = "\"Quelque chose de mieux que ça... peut-être que ça en vaut la peine.\""; "# Gay 61, Speaker \"$Player\"" = "\"Une bataille semble inévitable. On devrait y faire face.\""; "# Gay 62, Speaker \"Joseph\"" = "\"...T'es aussi désespéré de t'en aller ?\""; "# Gay 63" = "Tu hoches la tête, ta tête contre son épaule."; "# Gay 64" = "Il soupire, le même qu'avant. Long et dur, presque dramatique si ce n'était pas aussi grave avec le contexte qu'il y avait entre vous deux."; "# Gay 65, Speaker \"Joseph\"" = "\"Tu dois avoir raison. Une chance comme ça ne va plus jamais se présenter. J'pense que j'pourrais appeler ça le destin.\""; "# Gay 66, Speaker \"Joseph\"" = "\"On devrait reparler à Shérif, si on peut\""; "# Gay 67" = "Il baille."; "# Gay 68, Speaker \"Joseph\"" = "\"J'sais pas ce qu'on va faire, mais on va pas pouvoir décider ça quand on sera à bout de force.\""; "# Gay 69, Speaker \"Joseph\"" = "\"On devrait se reposer. Nous parlerons plus le matin. On pensera à un truc, et ensuite...\""; "# Gay 70, Speaker \"$Player\"" = "\"On va espérer qu'on puisse s'en sortir vivant ?\""; "# Gay 71" = "Il ricane."; "# Gay 72, Speaker \"Joseph\"" = "\"C'est pas l'histoire de nos vies ?\""; "# Gay 73, Speaker \"$Player\"" = "\"Ce sera la dernière fois que l'on va devoir se battre de la sorte. Je le jure.\""; "# Gay 74" = "Vous vous endormez l'un à côté de l'autre, en rêvant de cette promesse."; "# Gay 75" = "Priant pour un meilleur lendemain, et vouloir se battre pour l'avoir."; "# Morning 1" = "# Morning 1"; "# Morning 2" = "# Morning 2"; "# Morning 3" = "# Morning 3"; "# Morning 4" = "# Morning 4"; "# Morning 5" = "# Morning 5"; "# Morning 6" = "# Morning 6"; "# Morning 7" = "# Morning 7"; "# Morning 8" = "# Morning 8"; "# Morning 9" = "# Morning 9"; "# Morning 10" = "# Morning 10"; "# Morning 11" = "# Morning 11"; "# Morning 12" = "# Morning 12"; "# Morning 13" = "# Morning 13"; "# Morning 14" = "# Morning 14"; "# Morning 15" = "# Morning 15"; "# Morning 16" = "# Morning 16"; "# Morning 17" = "# Morning 17"; "# Morning 18" = "# Morning 18"; "# Morning 19" = "# Morning 19"; "# Morning 20" = "# Morning 20"; "# Morning 21" = "# Morning 21"; "# Morning 22" = "# Morning 22"; "# Morning 23" = "# Morning 23"; "# Morning 24" = "# Morning 24"; "# Morning 25" = "# Morning 25"; "# Morning 26" = "# Morning 26"; "# Morning 27" = "# Morning 27"; "# Morning 28" = "# Morning 28"; "# Morning 29" = "# Morning 29"; "# Morning 30" = "# Morning 30"; "# Morning 31" = "# Morning 31"; "# Morning 32" = "# Morning 32"; "# Morning 33" = "# Morning 33"; "# Morning 34" = "# Morning 34"; "# Morning 35" = "# Morning 35"; "# Morning 36" = "# Morning 36"; "# Morning 37, Speaker \"Joseph\"" = "# Morning 37, Speaker \"Joseph\""; "# Morning 38, Speaker \"$Player\"" = "# Morning 38, Speaker \"$Player\""; "# Morning 39" = "# Morning 39"; "# Morning 40, Speaker \"Joseph\"" = "# Morning 40, Speaker \"Joseph\""; "# Morning 41" = "# Morning 41"; "# Morning 42" = "# Morning 42"; "# Morning 43" = "# Morning 43"; "# Morning 44" = "# Morning 44"; "# Morning 45" = "# Morning 45"; "# Morning 46" = "# Morning 46"; "# Morning 47, Speaker \"Joseph\"" = "# Morning 47, Speaker \"Joseph\""; "# Morning 48, Speaker \"$Player\"" = "# Morning 48, Speaker \"$Player\""; "# Morning 49, Speaker \"Joseph\"" = "# Morning 49, Speaker \"Joseph\""; 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